Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, waarin de beslissing wordt beschreven als "ingewikkeld". Hij onthult dat hij, ondanks zijn eigen vertrek, de voortzetting van de studio verwachtte en verklaarde: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf." Deze sluiting, bevestigt hij, verbaasde het grootste deel van het team.
De sluiting van irrationele spellen, bekend om titels zoals System Shock 2 en BioShock Infinite, volgde het vertrek van Levine, die hij toeschrijft aan persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van Infinite. Hij geeft toe: "Ik denk niet dat ik in elke staat was om een goede leider te zijn." Ondanks de omstandigheden wilde Levine de impact op werknemers minimaliseren, streven naar "de minst pijnlijke ontslag die we mogelijk zouden kunnen doen", inclusief overgangspakketten en voortdurende ondersteuning.
Levine's post-irrationele reflecties omvatten een suggestie dat Take-Two het talent van de studio had kunnen gebruiken op een Bioshock-remake. Hij gelooft dat een dergelijk project een geschikte onderneming voor het team zou zijn geweest.
Met BioShock 4 aan de horizon, ontwikkeld door Cloud Chamber Studios, verwachten fans op lessen die zijn geleerd van de ontvangst van BioShock Infinite. Hoewel een officiële releasedatum onaangekondigd blijft, wijst speculatie naar een open-wereldinstelling, waardoor het kenmerkende first-person perspectief van de serie wordt behouden. De ontwikkeling van de game gaat verder onder 2K.