ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。彼は、彼自身の出発にもかかわらず、スタジオの継続を予想し、「彼らが続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。この閉鎖は、ほとんどのチームを驚かせたと彼は確認した。
System Shock 2やBioshock Infiniteなどのタイトルで知られる不合理なゲームの閉鎖は、Levineの出発に続き、Infiniteの開発中の個人的な闘争に起因しています。彼は、「私はどの州にも良いリーダーになるとは思わない」と認めている。状況にもかかわらず、レヴァインは従業員への影響を最小限に抑え、移行パッケージや継続的なサポートなど、「私たちができると思われる最も痛みを伴わないレイオフ」を目指して努力することを目指していました。
Levineの照明後の反省には、Take-TwoがBioshockのリメイクでスタジオの才能を利用できたという提案が含まれています。彼は、そのようなプロジェクトはチームにとって適切な取り組みだったと考えています。
Cloud Chamber Studiosによって開発されたBioshock 4がHorizonにあるため、ファンはBioshock Infiniteのレセプションから学んだ教訓を予想しています。公式のリリース日は未発表のままですが、憶測はオープンワールドの設定を指し、シリーズの署名の一人称視点を保持しています。ゲームの開発は2K未満で継続されます。