Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Ele revela que, apesar de sua própria partida, antecipou a continuação do estúdio, afirmando: "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha empresa". Esse fechamento, ele confirma, surpreendeu a maior parte da equipe.
O fechamento de jogos irracionais, conhecido por títulos como System Shock 2 e Bioshock Infinite, seguiu a partida de Levine, que ele atribui às lutas pessoais durante o desenvolvimento de Infinite. Ele admite: "Acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder". Apesar das circunstâncias, Levine teve como objetivo minimizar o impacto nos funcionários, buscando "a demissão menos dolorosa que poderíamos causar", incluindo pacotes de transição e apoio contínuo.
As reflexões pós-irracionais de Levine incluem uma sugestão de que a Take-Two poderia ter utilizado o talento do estúdio em um remake do BioShock. Ele acredita que esse projeto teria sido um empreendimento adequado para a equipe.
Com o BioShock 4 no Horizon, desenvolvido pelos Cloud Chamber Studios, os fãs antecipam as lições aprendidas com a recepção do BioShock Infinite. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece sem aviso prévio, a especulação aponta para um cenário de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa da série. O desenvolvimento do jogo continua sob 2K.