Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý bất ngờ sau sự thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp". Anh ấy tiết lộ rằng, mặc dù đã ra đi, anh ấy dự đoán sự tiếp tục của hãng phim, nói: "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi." Việc đóng cửa này, anh xác nhận, làm ngạc nhiên hầu hết các đội.
Việc đóng cửa các trò chơi phi lý, được biết đến với các tựa game như System Shock 2 và BioShock Infinite, đã theo dõi sự ra đi của Levine, mà anh ta gán cho các cuộc đấu tranh cá nhân trong quá trình phát triển của vô hạn. Anh ta thừa nhận, "Tôi không nghĩ rằng tôi ở bất kỳ tiểu bang nào là một nhà lãnh đạo giỏi." Bất chấp hoàn cảnh, Levine nhằm mục đích giảm thiểu tác động đến nhân viên, phấn đấu cho "việc sa thải ít đau nhất mà chúng ta có thể làm được", bao gồm các gói chuyển tiếp và hỗ trợ liên tục.
Những phản ánh sau truyền hình của Levine bao gồm một gợi ý rằng Take-Two có thể đã sử dụng tài năng của hãng phim trong một bản làm lại BioShock. Ông tin rằng một dự án như vậy sẽ là một công việc phù hợp cho đội.
Với Bioshock 4 trên đường chân trời, được phát triển bởi Cloud Chamber Studios, người hâm mộ dự đoán những bài học rút ra từ buổi tiếp tân của BioShock Infinite. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn không báo trước, các điểm đầu cơ hướng tới một môi trường thế giới mở, vẫn giữ được quan điểm người thứ nhất đặc trưng của loạt bài. Sự phát triển của trò chơi tiếp tục dưới 2K.