Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata dei giochi irrazionali in seguito al successo di BioShock Infinite, descrivendo la decisione come "complicata". Rivela che, nonostante la sua partenza, ha anticipato la continuazione dello studio, affermando: "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia". Questa chiusura, conferma, ha sorpreso la maggior parte della squadra.
La chiusura dei giochi irrazionali, nota per titoli come System Shock 2 e BioShock Infinite, ha seguito la partenza di Levine, che attribuisce alle lotte personali durante lo sviluppo di Infinite. Ammette: "Non credo di essere in nessuno stato per essere un buon leader". Nonostante le circostanze, Levine mirava a ridurre al minimo l'impatto sui dipendenti, sforzandosi di "il licenziamento meno doloroso che potremmo fare", tra cui pacchetti di transizione e supporto continuo.
Le riflessioni post-irrazionali di Levine includono un suggerimento che Take-Two avrebbe potuto utilizzare il talento dello studio su un remake di bioshock. Crede che un tale progetto sarebbe stato un'impresa adatta per la squadra.
Con BioShock 4 all'orizzonte, sviluppato da Cloud Chamber Studios, i fan anticipano le lezioni apprese dalla reception di BioShock Infinite. Mentre una data di rilascio ufficiale rimane senza preavviso, la speculazione punta verso un'impostazione del mondo aperto, mantenendo la prospettiva in prima persona della Serie. Lo sviluppo del gioco continua sotto 2K.