Sinasalamin ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado." Inihayag niya na, sa kabila ng kanyang sariling pag -alis, inaasahan niya ang pagpapatuloy ng studio, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya." Ang pagsasara na ito, kinukumpirma niya, nagulat ang karamihan sa koponan.
Ang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro, na kilala sa mga pamagat tulad ng System Shock 2 at Bioshock Infinite, ay sumunod sa pag -alis ni Levine, na kung saan siya ay katangian sa mga personal na pakikibaka sa panahon ng pag -unlad ng Infinite. Inamin niya, "Hindi ko akalain na nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno." Sa kabila ng mga pangyayari, naglalayong si Levine na mabawasan ang epekto sa mga empleyado, na nagsusumikap para sa "hindi bababa sa masakit na lay-off na maaari nating gawin," kabilang ang mga pakete ng paglipat at patuloy na suporta.
Kasama sa post-irational reflections ni Levine ang isang mungkahi na maaaring magamit ng Take-Two ang talento ng studio sa isang muling paggawa ng bioshock. Naniniwala siya na ang isang proyekto ay magiging isang angkop na gawain para sa koponan.
Sa Bioshock 4 sa abot -tanaw, na binuo ng Cloud Chamber Studios, inaasahan ng mga tagahanga ang mga aralin na natutunan mula sa pagtanggap ng Bioshock Infinite. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi napapahayag, ang mga puntos ng haka-haka patungo sa isang setting ng open-world, na pinapanatili ang pananaw ng first-person ng serye. Ang pag -unlad ng laro ay nagpapatuloy sa ilalim ng 2K.