ニュース 「ヨテイの幽霊はツシマよりも少ない繰り返しを約束する」

「ヨテイの幽霊はツシマよりも少ない繰り返しを約束する」

著者 : Joshua May 28,2025

Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

称賛されたTsushimaのゴーストの背後にある開発者であるSucker Punchは、今後の続編であるGhost of Yoteiで、元のゲームに対する主要な批判の1つに対処するように設定されています。新しいタイトルは、2020年のアクションアドベンチャーゲームで見つけた一部のプレイヤーや批評家が、オープンワールドのゲームプレイの「繰り返しの性質」に取り組むことを目的としています。

ヨテイの幽霊はプレイヤーに「探検する自由」を約束する

Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

The New York Timesとの最近のインタビューで、SonyとSucker Punchは、新しい主人公Atsuの旅に続くYoteiのGhostの洞察を提供しました。クリエイティブディレクターのジェイソンコネルは、あまり繰り返しのない体験を生み出すためのチームの努力を強調しました。 「オープンワールドゲームを作成することに伴う課題の1つは、同じことを何度もやることの繰り返しの性質です」とコネルは説明しました。 「私たちはそれとのバランスを取り、ユニークな体験を見つけたかったのです。」さらに、 Ghost of Yoteiは、Katanaのような伝統的な近接武器とともに銃器の習得を紹介し、ゲームプレイに新鮮な層を追加します。

TsushimaのGhostの印象的な83/100 Metacriticスコアにもかかわらず、そのゲームプレイは、1回のレビューによると、「有能でありながら浅くて浅い馴染みのある13世紀のサムライの世界でのオープンワールドアドベンチャー」であるという批判に直面しています。別の批評は、ゲームが「より小さな範囲またはより線形構造の恩恵を受けた可能性がある」と示唆した。

Ghost of Yoteiは、ツシマよりも繰り返しが少なくなります

コミュニティはこれらの感情を反映しており、1人のプレイヤーが「ツシマの幽霊は美しいが、めちゃくちゃ繰り返して鈍い。問題はすべて、ゲーム全体に5人の敵しかいないことです。

吸盤パンチは、シリーズの特徴になった映画の才能と見事なビジュアルを維持しながら、前任者を悩ませた繰り返し性に対処することにより、ヨテイの幽霊を高めることを決意しています。クリエイティブディレクターのネイトフォックスは、「私たちが続編に取り組み始めたとき、私たちが尋ねた最初の質問は「ゴーストゲームのDNAとは何ですか?」それは、封建日本のロマンスと美しさにプレイヤーを運ぶことです。」

2024年9月のプレイ状態で発表された * Ghost of Yotei *は、2025年にPS5でリリースされる予定です。このゲームは、PlayStationのブログ投稿でSucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarbが強調したように、プレイヤーに「自分のペース」でヨテイ山の息をのむような景色を「探索する自由」を提供することを約束します。
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