著名的Tsushima鬼魂背后的开发人员Sucker Punch将以即将上映的续集《 Yotei的Ghost of Yotei》来解决原始游戏的主要批评之一。新标题旨在应对某些玩家和批评家在2020年动作冒险游戏中发现的开放世界游戏玩法的“重复性”。
Yotei的幽灵承诺玩家“探索自由”
在最近接受《纽约时报》采访时,索尼和萨克·PUNCH(Sony and Sucker Punch)对Yotei的幽灵提供了见解,该幽灵是一位新主角ATSU的旅程。创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)强调了该团队为创造重复性较低的体验所做的努力。康奈尔解释说:“制作开放世界的游戏带来的一个挑战是一遍又一遍地做同样的事情的重复性。” “我们想在这一点上取得平衡并找到独特的经历。”此外, Yotei的Ghost将与Katana这样的传统近战武器一起介绍枪支的精通,为游戏玩法增添了新的层。
一位评论称,尽管Tsushima令人印象深刻的83/100 Metacritic得分,但其游戏玩法还是面临批评,因为“是“是一个有能力但浅薄而过分熟悉的企图来复制13世纪武士世界中刺客信条的开放世界冒险”的批评。另一项批评表明,该游戏“可以从较小的范围或更线性结构中受益”。
社区回应了这些观点,其中一位玩家指出:“ tsushima的幽灵很漂亮,但精神错乱又乏味。问题在于,一切都很快重复了。整个比赛中只有5个敌人。剑,剑和盾牌家伙,长矛盖伊,大个子,大家伙,大个子和射手。”
Sucker Punch决心通过解决困扰其前任的重复性来提升Yotei的幽灵,同时保持电影的风格和令人惊叹的视觉效果已成为该系列的标志。创意总监内特·福克斯(Nate Fox)说:“当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是“鬼游戏的DNA是什么?”这是关于将玩家运送到日本封建的浪漫和美丽。”
在2024年9月的比赛中宣布, * Yotei的Ghost *计划于2025年在PS5上发行。该游戏有望为玩家提供“自由探索” Yotei山的壮丽风景,就像Sucker Punch Sr Communications经理Andrew Goldfarb在PlayStation博客文章中所强调的那样。