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"O fantasma de Yotei promete menos repetição que Tsushima"

Autor : Joshua May 28,2025

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Sucker Punch, o desenvolvedor por trás do aclamado fantasma de Tsushima , deve abordar uma das principais críticas do jogo original com sua próxima sequência, Ghost of Yotei . O novo título pretende enfrentar a "natureza repetitiva" da jogabilidade do mundo aberto que alguns jogadores e críticos encontraram no jogo de ação e aventura de 2020.

Fantasma de Yotei promete aos jogadores a "liberdade de explorar"

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Em uma entrevista recente ao The New York Times, a Sony e o Sucker Punch forneceram informações sobre o Ghost of Yotei , que segue a jornada de um novo protagonista, Atsu. O diretor criativo Jason Connell enfatizou os esforços da equipe para criar uma experiência menos repetitiva. "Um desafio que vem ao fazer um jogo de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa repetidamente", explicou Connell. "Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas". Além disso, o Ghost of Yotei apresentará o domínio das armas de fogo ao lado de armas corpo a corpo tradicionais como o Katana, adicionando uma nova camada à jogabilidade.

Apesar da impressionante pontuação metacrítica de 83/100 de Tsushima , sua jogabilidade enfrentou críticas por ser "uma tentativa competente, mas superficial e familiar, de replicar a aventura do World Open World, no estilo de Assassin, no mundo do samurai do século XIII", de acordo com uma resenha. Outra crítica sugeriu que o jogo "poderia ter se beneficiado de um escopo menor ou de uma estrutura mais linear".

O fantasma de Yotei será menos repetitivo que Tsushima

A comunidade ecoou esses sentimentos, com um jogador observando: " O fantasma de Tsushima é lindo, mas insanamente repetitivo e monótono. O problema é que tudo fica repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 inimigos em todo o jogo. Há um cara de espada, espada e escudo, cara de lança, grande e arqueiro".

O Sucker Punch está determinado a elevar o fantasma de Yotei , abordando a repetitividade que atormentou seu antecessor, mantendo o toque cinematográfico e visuais impressionantes que se tornaram a marca registrada da série. O diretor criativo Nate Fox declarou: "Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos fizemos é 'Qual é o DNA de um jogo fantasma?' Trata -se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal ".

Anunciado durante o estado de jogo em setembro de 2024, * Ghost of Yotei * está previsto para lançamento em 2025 no PS5. O jogo promete oferecer aos jogadores a "liberdade de explorar" o cenário de tirar o fôlego do Mount Yotei em seu "ritmo próprio", como destacado pelo gerente de comunicações SR SUTKER SR SR, Andrew Goldfarb, em uma postagem no blog do PlayStation.
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