Sucker Punch, разработчик известного призрака Цусимы , собирается решить одну из основных критических замечаний в оригинальной игре с его предстоящим продолжением, Ghost of Yoti . Новое название направлено на то, чтобы справиться с «повторяющимся характером» игрового процесса с открытым миром, который некоторые игроки и критики обнаружили в игре с приключением 2020 года.
Призрак Йотеи обещает игрокам «свободу исследовать»
В недавнем интервью The New York Times Sony и Sucker Punch предоставили представление о призраке Йоти , которое следует за путешествием нового главного героя, ATSU. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул усилия команды по созданию менее повторяющегося опыта. «Одной из проблем, которая возникает в том, чтобы создавать игру с открытым миром, является повторяющийся характер, делая одно и то же снова и снова»,-объяснил Коннелл. «Мы хотели сбалансировать против этого и найти уникальный опыт». Кроме того, Призрак Йоти представит мастерство огнестрельного оружия наряду с традиционным оружием ближнего боя, таким как Катана, добавив новый слой в игровой процесс.
Несмотря на впечатляющую партитуру «Призрака Цусимы » 83/100, его геймплей подвергся критике за то, что он является «компетентной, но мелкой и чрезмерной попыткой воспроизвести приключения в стиле Креда Ассасина в мире 13 -го века Самурай», согласно одному обзору. Другая критика предположила, что игра «могла извлечь выгоду из меньшего размера или более линейной структуры».
Сообщество повторило эти чувства, когда один игрок отметил: « Призрак Цусимы прекрасен, но безумно повторяющийся и скучный. Проблема в том, что все очень быстро становится повторяющимся. Всего 5 врагов.
Sucker Punch определяется, чтобы поднять призрака Йотеи, обращаясь к повторяемости, которая мучила его предшественника, сохраняя при этом кинематографический талант и потрясающие визуальные эффекты, которые стали отличительной чертой серии. Креативный директор Нейт Фокс заявил: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали сами, -« Что такое ДНК игры призрака? » Речь идет о транспортировке игрока в роман и красоту феодальной Японии ».
Объявлено во время игры в сентябре 2024 года, * Призрак Yotie * планируется выпустить в 2025 году на PS5. Игра обещает предложить игрокам «свободу исследовать» захватывающий дух пейзаж Маунт -Йоти в их «собственном темпе», как подчеркивает менеджер по коммуникациям Sucker Punch SR Эндрю Голдфарбом в блоге PlayStation.