Дом Новости «Призрак Йотеи обещает меньше повторения, чем Цусима»

«Призрак Йотеи обещает меньше повторения, чем Цусима»

Автор : Joshua May 28,2025

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Sucker Punch, разработчик известного призрака Цусимы , собирается решить одну из основных критических замечаний в оригинальной игре с его предстоящим продолжением, Ghost of Yoti . Новое название направлено на то, чтобы справиться с «повторяющимся характером» игрового процесса с открытым миром, который некоторые игроки и критики обнаружили в игре с приключением 2020 года.

Призрак Йотеи обещает игрокам «свободу исследовать»

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

В недавнем интервью The New York Times Sony и Sucker Punch предоставили представление о призраке Йоти , которое следует за путешествием нового главного героя, ATSU. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул усилия команды по созданию менее повторяющегося опыта. «Одной из проблем, которая возникает в том, чтобы создавать игру с открытым миром, является повторяющийся характер, делая одно и то же снова и снова»,-объяснил Коннелл. «Мы хотели сбалансировать против этого и найти уникальный опыт». Кроме того, Призрак Йоти представит мастерство огнестрельного оружия наряду с традиционным оружием ближнего боя, таким как Катана, добавив новый слой в игровой процесс.

Несмотря на впечатляющую партитуру «Призрака Цусимы » 83/100, его геймплей подвергся критике за то, что он является «компетентной, но мелкой и чрезмерной попыткой воспроизвести приключения в стиле Креда Ассасина в мире 13 -го века Самурай», согласно одному обзору. Другая критика предположила, что игра «могла извлечь выгоду из меньшего размера или более линейной структуры».

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Сообщество повторило эти чувства, когда один игрок отметил: « Призрак Цусимы прекрасен, но безумно повторяющийся и скучный. Проблема в том, что все очень быстро становится повторяющимся. Всего 5 врагов.

Sucker Punch определяется, чтобы поднять призрака Йотеи, обращаясь к повторяемости, которая мучила его предшественника, сохраняя при этом кинематографический талант и потрясающие визуальные эффекты, которые стали отличительной чертой серии. Креативный директор Нейт Фокс заявил: «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали сами, -« Что такое ДНК игры призрака? » Речь идет о транспортировке игрока в роман и красоту феодальной Японии ».

Объявлено во время игры в сентябре 2024 года, * Призрак Yotie * планируется выпустить в 2025 году на PS5. Игра обещает предложить игрокам «свободу исследовать» захватывающий дух пейзаж Маунт -Йоти в их «собственном темпе», как подчеркивает менеджер по коммуникациям Sucker Punch SR Эндрю Голдфарбом в блоге PlayStation.
Последние статьи Более