Tsushima의 유명한 유령 뒤에있는 개발자 인 Sucker Punch는 다가오는 속편 인 Ghost of Yotei 와 함께 오리지널 게임의 주요 비판 중 하나를 다룰 예정입니다. 새로운 타이틀은 2020 년 액션 어드벤처 게임에서 발견 한 일부 플레이어와 비평가가 발견 한 오픈 월드 게임 플레이의 "반복적 인 성격"을 다루는 것을 목표로합니다.
Yotei의 유령은 플레이어에게 "탐험의 자유"를 약속합니다.
최근 뉴욕 타임즈와의 인터뷰에서 소니와 사기 펀치는 새로운 주인공 ATSU의 여정을 따르는 Yotei의 유령에 대한 통찰력을 제공했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 덜 반복적 인 경험을 창출하려는 팀의 노력을 강조했습니다. 코넬은“오픈 월드 게임을하는 데 따른 한 가지 도전은 같은 일을 반복하는 반복적 인 특성이다. "우리는 그것에 대항하여 균형을 잡고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다." 또한 Yotei의 Ghost는 Katana와 같은 전통적인 근접 무기와 함께 총기의 숙달을 소개하여 게임 플레이에 새로운 레이어를 추가 할 것입니다.
한 리뷰에 따르면, Tsushima의 인상적인 83/100 메타 크리치 스코어 점수의 유령 에도 불구하고, 그 게임 플레이는 "13 세기 세계에서 어 ass 신의 크리드 스타일 오픈 월드 어드벤처를 복제하려는"유능하지만 얕고 과장된 시도 "라는 비판에 직면했다. 또 다른 비판은 게임이 "더 작은 범위 나보다 선형 구조로부터 혜택을 볼 수 있었을 것"이라고 제안했다.
커뮤니티는이 감정을 반향을 일으켰습니다. 한 선수는 " Tsushima의 유령은 아름답지만 미친 듯이 반복적이고 둔합니다. 문제는 모두 매우 빨리 반복적이라는 것입니다. 전체 게임에는 5 명의 적이 있습니다. 검은 사람, 검 및 방패 가이, 스피어 가이, 빅 가이, 아처가 있습니다."
Sucker Punch는 시리즈의 특징이 된 영화 적 감각과 놀라운 영상을 유지하면서 전임자를 괴롭히는 반복성을 해결함으로써 Yotei의 유령을 높이기로 결정했습니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 물었던 첫 번째 질문은 '유령 게임의 DNA는 무엇입니까?'입니다. 봉건 일본의 로맨스와 아름다움으로 플레이어를 운송하는 것입니다. "
2024 년 9 월 경기에서 발표 된 * Yotei *는 2025 년 PS5에서 출시 될 예정입니다. 이 게임은 PlayStation 블로그 게시물에서 Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb가 강조한 바와 같이, Yotei 산의 숨막히는 경치를 "자신의 속도"로 "탐색 할 수있는 자유"를 플레이어에게 제공 할 것을 약속합니다.