소식 "Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복을 덜 약속합니다"

"Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복을 덜 약속합니다"

작가 : Joshua May 28,2025

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

Tsushima의 유명한 유령 뒤에있는 개발자 인 Sucker Punch는 다가오는 속편 인 Ghost of Yotei 와 함께 오리지널 게임의 주요 비판 중 하나를 다룰 예정입니다. 새로운 타이틀은 2020 년 액션 어드벤처 게임에서 발견 한 일부 플레이어와 비평가가 발견 한 오픈 월드 게임 플레이의 "반복적 인 성격"을 다루는 것을 목표로합니다.

Yotei의 유령은 플레이어에게 "탐험의 자유"를 약속합니다.

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

최근 뉴욕 타임즈와의 인터뷰에서 소니와 사기 펀치는 새로운 주인공 ATSU의 여정을 따르는 Yotei의 유령에 대한 통찰력을 제공했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 덜 반복적 인 경험을 창출하려는 팀의 노력을 강조했습니다. 코넬은“오픈 월드 게임을하는 데 따른 한 가지 도전은 같은 일을 반복하는 반복적 인 특성이다. "우리는 그것에 대항하여 균형을 잡고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다." 또한 Yotei의 Ghost는 Katana와 같은 전통적인 근접 무기와 함께 총기의 숙달을 소개하여 게임 플레이에 새로운 레이어를 추가 할 것입니다.

한 리뷰에 따르면, Tsushima의 인상적인 83/100 메타 크리치 스코어 점수의 유령 에도 불구하고, 그 게임 플레이는 "13 세기 세계에서 어 ass 신의 크리드 스타일 오픈 월드 어드벤처를 복제하려는"유능하지만 얕고 과장된 시도 "라는 비판에 직면했다. 또 다른 비판은 게임이 "더 작은 범위 나보다 선형 구조로부터 혜택을 볼 수 있었을 것"이라고 제안했다.

Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

커뮤니티는이 감정을 반향을 일으켰습니다. 한 선수는 " Tsushima의 유령은 아름답지만 미친 듯이 반복적이고 둔합니다. 문제는 모두 매우 빨리 반복적이라는 것입니다. 전체 게임에는 5 명의 적이 있습니다. 검은 사람, 검 및 방패 가이, 스피어 가이, 빅 가이, 아처가 있습니다."

Sucker Punch는 시리즈의 특징이 된 영화 적 감각과 놀라운 영상을 유지하면서 전임자를 괴롭히는 반복성을 해결함으로써 Yotei의 유령을 높이기로 결정했습니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 물었던 첫 번째 질문은 '유령 게임의 DNA는 무엇입니까?'입니다. 봉건 일본의 로맨스와 아름다움으로 플레이어를 운송하는 것입니다. "

2024 년 9 월 경기에서 발표 된 * Yotei *는 2025 년 PS5에서 출시 될 예정입니다. 이 게임은 PlayStation 블로그 게시물에서 Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb가 강조한 바와 같이, Yotei 산의 숨막히는 경치를 "자신의 속도"로 "탐색 할 수있는 자유"를 플레이어에게 제공 할 것을 약속합니다.
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