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"Le fantôme de Yotei promet moins de répétition que Tsushima"

Auteur : Joshua May 28,2025

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Sucker Punch, le développeur derrière le fantôme acclamé de Tsushima , devrait aborder l'une des principales critiques du jeu original avec sa prochaine suite, Ghost of Yotei . Le nouveau titre vise à s'attaquer à la "nature répétitive" du gameplay du monde ouvert que certains joueurs et critiques ont trouvé dans le jeu d'action-aventure de 2020.

Ghost of Yotei promet aux joueurs la "liberté d'explorer"

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Dans une récente interview avec le New York Times, Sony et Sucker Punch ont fourni un aperçu de Ghost of Yotei , qui suit le voyage d'un nouveau protagoniste, ATSU. Le directeur créatif Jason Connell a souligné les efforts de l'équipe pour créer une expérience moins répétitive. "Un défi qui accompagne la fabrication d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore", a expliqué Connell. "Nous voulions s'équilibrer contre cela et trouver des expériences uniques." De plus, Ghost of Yotei présentera la maîtrise des armes à feu aux côtés d'armes de mêlée traditionnelles comme le Katana, ajoutant une nouvelle couche au gameplay.

Malgré l'impressionnant score métacritique 83/100 de Ghost of Tsushima , son gameplay a fait face à des critiques pour être "une tentative compétente mais superficielle et trop radicale de reproduire l'aventure mondiale de style Creed d'Assassin dans le monde des samouraïs du XIIIe siècle", selon une revue. Une autre critique a suggéré que le jeu "aurait pu bénéficier d'une portée plus petite ou d'une structure plus linéaire".

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

La communauté a fait écho à ces sentiments, avec un joueur notant: " Ghost of Tsushima est magnifique, mais incroyablement répétitif et terne. Le problème est que tout devient répétitif très rapidement. Il n'y a que 5 ennemis tout le jeu.

Sucker Punch est déterminé à élever le fantôme de Yotei en s'adressant à la répétitivité qui a tourmenté son prédécesseur, tout en maintenant le flair cinématographique et des visuels étonnants qui sont devenus la marque de la série. Le directeur créatif Nate Fox a déclaré: "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posées est" Quel est l'ADN d'un jeu fantôme? " Il s'agit de transporter le joueur vers la romance et la beauté du Japon féodal. "

Annoncé lors de l'état de jeu en septembre 2024, * Ghost of Yotei * devrait sortir en 2025 sur la PS5. Le jeu promet d'offrir aux joueurs la "liberté d'explorer" le paysage à couper le souffle du mont Yotei à leur "rythme propre", comme l'a souligné le manager de Sucker Punch SR Communications Andrew Goldfarb dans un article de blog PlayStation.
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