Sucker Punch, el desarrollador detrás del aclamado fantasma de Tsushima , se dirige a una de las principales críticas del juego original con su próxima secuela, Ghost of Yotei . El nuevo título tiene como objetivo abordar la "naturaleza repetitiva" del juego del mundo abierto que algunos jugadores y críticos encontraron en el juego de acción-aventura de 2020.
Ghost of Yotei promete a los jugadores la "libertad de explorar"
En una entrevista reciente con el New York Times, Sony y Sucker Punch proporcionaron ideas sobre Ghost of Yotei , que sigue el viaje de una nueva protagonista, ATSU. El director creativo Jason Connell enfatizó los esfuerzos del equipo para crear una experiencia menos repetitiva. "Un desafío que viene con hacer un juego del mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez", explicó Connell. "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas". Además, Ghost of Yotei presentará el dominio de las armas de fuego junto con las armas cuerpo a cuerpo tradicionales como la Katana, agregando una capa fresca al juego.
A pesar del impresionante puntaje metacrítico de 83/100 de Tsushima , su juego se ha enfrentado a las críticas por ser "un intento competente pero superficial y excesivo de replicar la aventura del mundo abierto de Assassin's Creed Style en el mundo de Samurai del siglo XIII", según una revisión. Otra crítica sugirió que el juego "podría haberse beneficiado de un alcance más pequeño o una estructura más lineal".
La comunidad ha hecho eco de estos sentimientos, con un jugador señalando: " El fantasma de Tsushima es hermoso, pero increíblemente repetitivo y aburrido. El problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápido. Solo hay 5 enemigos todo el juego. Hay espada, espada y escudo de tipo, tipo, gran tipo y arquero".
Sucker Punch está decidido a elevar el fantasma de Yotei abordando la repetitividad que plagó a su predecesor, mientras mantiene el estilo cinematográfico y las imágenes impresionantes que se han convertido en el sello distintivo de la serie. El director creativo, Nate Fox, declaró: "Cuando comenzamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos es '¿Cuál es el ADN de un juego fantasma?' Se trata de transportar al jugador al romance y la belleza de Japón feudal ".
Anunciado durante el estado de juego en septiembre de 2024, * Ghost of Yotei * está programado para su lanzamiento en 2025 en la PS5. El juego promete ofrecer a los jugadores la "libertad para explorar" el impresionante paisaje de Mount Yotei a su "ritmo propio", como lo destaca por el gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb en una publicación de blog de PlayStation.