Sucker Punch, der Entwickler hinter dem gefeierten Geist von Tsushima , wird mit seiner bevorstehenden Fortsetzung Ghost of Yotei eine der Hauptkritikpunkte des ursprünglichen Spiels ansprechen. Der neue Titel zielt darauf ab, die "sich wiederholende Natur" des Open-World-Gameplays zu bekämpfen, das einige Spieler und Kritiker im Action-Adventure-Spiel 2020 gefunden haben.
Ghost of Yotei verspricht den Spielern die "Freiheit zu erforschen"
In einem kürzlichen Interview mit der New York Times lieferte Sony und Sucker Punch Einblicke in Ghost of Yeide , die der Reise eines neuen Protagonisten, ATSU, folgt. Kreativdirektor Jason Connell betonte die Bemühungen des Teams, eine weniger wiederholende Erfahrung zu schaffen. "Eine Herausforderung, die mit der Erstellung eines Open-World-Spiels einhergeht, ist die sich wiederholende Natur, immer wieder dasselbe zu tun", erklärte Connell. "Wir wollten uns dagegen ausgleichen und einzigartige Erfahrungen finden." Darüber hinaus wird Ghost of Yotei neben traditionellen Nahkampfwaffen wie dem Katana die Beherrschung von Schusswaffen einführen und dem Gameplay eine neue Schicht verleihen.
Trotz des beeindruckenden Ghost of Tsushimas beeindruckenden 83/100 metakritischen Punktzahl wurde sein Gameplay kritisiert, weil er "ein kompetenter, aber flacher und überbefragter Versuch, den Open World -Abenteuer des Assassin -Creed -Stils in der Welt des 13. Jahrhunderts Samurai nachzubilden", laut einer Rezension nachzubilden. Eine andere Kritik deutete darauf hin, dass das Spiel "von einem kleineren Bereich oder einer lineareren Struktur profitieren können".
Die Community hat diese Gefühle wiederholt, und ein Spieler bemerkt: " Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber wahnsinnig wiederholend und langweilig. Das Problem ist, dass alles sehr schnell wiederholt wird. Es gibt nur 5 Feinde.
Sucker Punch ist entschlossen, den Geister von Yotei zu erhöhen, indem er sich mit der Wiederholungsfähigkeit befasst, die seinen Vorgänger plagte, und gleichzeitig das filmische Flair und die atemberaubenden Bilder, die zum Kennzeichen der Serie geworden sind, aufrechterhalten. Der Kreativdirektor Nate Fox erklärte: "Als wir an einer Fortsetzung gearbeitet haben, stellte wir uns die erste Frage, die wir uns selbst gestellt haben," Was ist die DNA eines Ghost -Spiels? " Es geht darum, den Spieler zur Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu transportieren. "
Im September 2024, der während des Spielstaates angekündigt wurde, ist der Ghost of Yotei * im Jahr 2025 auf der PS5 veröffentlicht. Das Spiel verspricht, den Spielern die "Freiheit, die atemberaubende Kulisse von Mount Yotei in ihrem" eigenen Tempo "zu erkunden, wie der Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb in einem PlayStation -Blog -Beitrag hervorgehoben hat.