著名的Tsushima鬼魂背後的開發人員Sucker Punch將以即將上映的續集《 Yotei的Ghost of Yotei》來解決原始遊戲的主要批評之一。新標題旨在應對某些玩家和批評家在2020年動作冒險遊戲中發現的開放世界遊戲玩法的“重複性”。
Yotei的幽靈承諾玩家“探索自由”
在最近接受《紐約時報》採訪時,索尼和薩克·PUNCH(Sony and Sucker Punch)對Yotei的幽靈提供了見解,該幽靈是一位新主角ATSU的旅程。創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)強調了該團隊為創造重複性較低的體驗所做的努力。康奈爾解釋說:“製作開放世界的遊戲帶來的一個挑戰是一遍又一遍地做同樣的事情的重複性。” “我們想在這一點上取得平衡並找到獨特的經歷。”此外, Yotei的Ghost將與Katana這樣的傳統近戰武器一起介紹槍支的精通,為遊戲玩法增添了新的層。
一位評論稱,儘管Tsushima令人印象深刻的83/100 Metacritic得分,但其遊戲玩法還是面臨批評,因為“是“是一個有能力但淺薄而過分熟悉的企圖來複製13世紀武士世界中刺客信條的開放世界冒險”的批評。另一項批評表明,該遊戲“可以從較小的範圍或更線性結構中受益”。
社區回應了這些觀點,其中一位玩家指出:“ tsushima的幽靈很漂亮,但精神錯亂又乏味。問題在於,一切都很快重複了。整個比賽中只有5個敵人。劍,劍和盾牌傢伙,長矛蓋伊,大個子,大傢伙,大個子和射手。”
Sucker Punch決心通過解決困擾其前任的重複性來提升Yotei的幽靈,同時保持電影的風格和令人驚嘆的視覺效果已成為該系列的標誌。創意總監內特·福克斯(Nate Fox)說:“當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是“鬼遊戲的DNA是什麼? ”這是關於將玩家運送到日本封建的浪漫和美麗。”
在2024年9月的比賽中宣布, * Yotei的Ghost *計劃於2025年在PS5上發行。該遊戲有望為玩家提供“自由探索” Yotei山的壯麗風景,就像Sucker Punch Sr Communications經理Andrew Goldfarb在PlayStation博客文章中所強調的那樣。