Si Sucker Punch, ang nag -develop sa likod ng na -acclaim na multo ng Tsushima , ay nakatakdang matugunan ang isa sa mga pangunahing kritisismo ng orihinal na laro kasama ang paparating na sumunod na pangyayari, Ghost of Yotei . Ang bagong pamagat ay naglalayong harapin ang "paulit-ulit na kalikasan" ng open-world gameplay na natagpuan ng ilang mga manlalaro at kritiko sa 2020 na aksyon-pakikipagsapalaran na laro.
Ipinangako ng Ghost of Yotei ang mga manlalaro na "Kalayaan upang galugarin"
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa New York Times, ang Sony at Sucker Punch ay nagbigay ng mga pananaw sa Ghost of Yotei , na sumusunod sa paglalakbay ng isang bagong kalaban, ATSU. Binigyang diin ng malikhaing direktor na si Jason Connell ang mga pagsisikap ng koponan na lumikha ng isang hindi gaanong paulit -ulit na karanasan. "Ang isang hamon na nanggagaling sa paggawa ng isang bukas na mundo na laro ay ang paulit-ulit na likas na katangian ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit," paliwanag ni Connell. "Nais naming balansehin laban doon at makahanap ng mga natatanging karanasan." Bukod dito, ang Ghost of Yotei ay magpapakilala sa kasanayan ng mga baril sa tabi ng tradisyonal na mga armas ng melee tulad ng katana, pagdaragdag ng isang sariwang layer sa gameplay.
Sa kabila ng kamangha -manghang Ghost of Tsushima na 83/100 metacritic score, ang gameplay nito ay nahaharap sa pagpuna sa pagiging "isang karampatang ngunit mababaw at labis na pamilyar na pagtatangka upang kopyahin ang estilo ng Creed ng Assassin Open World Adventure sa mundo ng ika -13 siglo samurai," ayon sa isang pagsusuri. Ang isa pang kritikal na iminungkahi na ang laro ay "maaaring nakinabang mula sa isang mas maliit na saklaw o isang mas linear na istraktura."
Ang pamayanan ay nag -echoed ng mga sentimento na ito, na may isang manlalaro na napansin, " Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit walang kabuluhan na paulit -ulit at mapurol. Ang problema ay ang lahat ay nakakakuha ng paulit -ulit na napakabilis. Mayroong 5 mga kaaway lamang ang buong laro. May sword guy, sword at kalasag na tao, manibela, malaking tao, at archer."
Ang suntok ng pagsuso ay tinutukoy na itaas ang multo ng yotei sa pamamagitan ng pagtugon sa pag -uulit na naganap ang hinalinhan nito, habang pinapanatili ang cinematic flair at nakamamanghang visual na naging tanda ng serye. Sinabi ng creative director na si Nate Fox, "Noong nagsimula kaming magtrabaho sa isang sumunod na pangyayari, ang unang tanong na tinanong namin sa aming sarili ay 'ano ang DNA ng isang laro ng multo?' Ito ay tungkol sa pagdadala ng manlalaro sa pag -iibigan at kagandahan ng pyudal na Japan. "
Inihayag sa panahon ng estado ng pag -play noong Setyembre 2024, ang Ghost of Yotei * ay natapos para mailabas noong 2025 sa PS5. Nangako ang laro na mag -alok ng mga manlalaro ng "Kalayaan upang galugarin" ang nakamamanghang tanawin ng Mount Yotei sa kanilang "sariling bilis," tulad ng na -highlight ng manager ng Sucker Punch SR Communications Manager na si Andrew Goldfarb sa isang post ng blog ng PlayStation.