Sucker Punch, de ontwikkelaar achter de veelgeprezen geest van Tsushima , zal een van de primaire kritiek van het originele spel aanpakken met zijn aanstaande vervolg, Ghost of Yotei . De nieuwe titel is bedoeld om de "repetitieve aard" van de open-wereld gameplay aan te pakken die sommige spelers en critici hebben gevonden in het 2020 Action-Adventure-spel.
Geest van Yotei belooft spelers de "vrijheid om te verkennen"
In een recent interview met The New York Times gaven Sony en Sucker Punch inzichten in Ghost of Yotei , die de reis volgt van een nieuwe hoofdrolspeler, ATSU. Creatief directeur Jason Connell benadrukte de inspanningen van het team om een minder repetitieve ervaring te creëren. "Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-world game is het repetitieve karakter van hetzelfde te doen steeds opnieuw," legde Connell uit. "We wilden daarmee in evenwicht zijn en unieke ervaringen vinden." Bovendien zal Ghost of Yotei de beheersing van vuurwapens introduceren naast traditionele melee -wapens zoals de Katana, waardoor een nieuwe laag aan de gameplay wordt toegevoegd.
Ondanks de indrukwekkende 83/100 Metacritic Score van Ghost of Tsushima , heeft de gameplay te maken gehad met kritiek omdat hij 'een competente maar oppervlakkige en overfamilie -poging was om Assassin's Creed Style Open World Adventure in de wereld van de 13e -eeuwse Samurai' te repliceren, aldus een recensie. Een andere kritiek suggereerde dat het spel "had kunnen profiteren van een kleinere scope of een meer lineaire structuur."
De gemeenschap heeft deze gevoelens weerspiegeld, met één speler die opmerkt: " Ghost of Tsushima is mooi, maar waanzinnig repetitief en saai. Het probleem is dat het allemaal heel snel repetitief wordt. Er zijn slechts 5 vijanden het hele spel.
Sucker Punch is vastbesloten om de geest van Yotei te verheffen door de repetitiviteit aan te pakken die zijn voorganger plaagde, met behoud van de filmische flair en verbluffende visuals die het kenmerk van de serie zijn geworden. Creatief directeur Nate Fox verklaarde: "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, is de eerste vraag die we ons stelden 'wat is het DNA van een spookspel?' Het gaat erom de speler naar de romantiek en schoonheid van feodaal Japan te vervoeren. "
Aangekondigd tijdens de staat van het spelen in september 2024, * Ghost of Yotei * is gepland voor release in 2025 op de PS5. De game belooft spelers de "vrijheid om te verkennen" het adembenemende landschap van Mount Yotei in hun "eigen tempo" aan te bieden, zoals benadrukt door Sucker Punch SR -communicatiemanager Andrew Goldfarb in een PlayStation -blogpost.