Sucker Punch นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง ผีที่ได้รับรางวัลของ Tsushima ได้รับการตั้งค่าให้กล่าวถึงหนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์หลักของเกมดั้งเดิมด้วยภาคต่อของ Ghost of Yotei ชื่อใหม่มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดการกับ "ธรรมชาติซ้ำ ๆ " ของการเล่นเกมแบบเปิดโล่งที่ผู้เล่นและนักวิจารณ์บางคนพบในเกมแอ็คชั่นผจญภัยในปี 2020
Ghost of Yotei สัญญากับผู้เล่นว่า "เสรีภาพในการสำรวจ"
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ New York Times Sony และ Sucker Punch ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Ghost of Yotei ซึ่งตามการเดินทางของตัวเอกใหม่ ATSU ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เจสันคอนเนลล์เน้นความพยายามของทีมในการสร้างประสบการณ์ซ้ำ ๆ น้อยลง “ ความท้าทายอย่างหนึ่งที่มาพร้อมกับการสร้างเกมเปิดโลกคือลักษณะที่ซ้ำซากของการทำสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก” คอนเนลล์อธิบาย "เราต้องการที่จะสร้างความสมดุลให้กับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" นอกจากนี้ Ghost of Yotei จะแนะนำความเชี่ยวชาญของอาวุธปืนควบคู่ไปกับอาวุธระยะประชิดแบบดั้งเดิมเช่น Katana ซึ่งเพิ่มชั้นใหม่ให้กับการเล่นเกม
แม้ Ghost of Tsushima จะได้คะแนน Metacritic 83/100 แต่การเล่นเกมของมันได้เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็น "ความพยายาม แต่ตื้นเขิน คำวิจารณ์อีกอย่างหนึ่งชี้ให้เห็นว่าเกม "อาจได้รับประโยชน์จากขอบเขตที่เล็กกว่าหรือโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้น"
ชุมชนได้สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้โดยมีผู้เล่นคนหนึ่งสังเกตว่า " ผีของ Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่ออย่างบ้าคลั่งปัญหาคือทุกอย่างได้รับการทำซ้ำอย่างรวดเร็วมีศัตรูเพียง 5 คนเท่านั้น
Sucker Punch มุ่งมั่นที่จะยกระดับ Ghost of Yotei โดยการพูดถึงความซ้ำซ้อนที่รบกวนบรรพบุรุษของมันในขณะที่ยังคงรักษาความสามารถของภาพยนตร์และภาพที่น่าทึ่งซึ่งกลายเป็นจุดเด่นของซีรีส์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เนทฟ็อกซ์กล่าวว่า "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อคำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกมผีคืออะไร' มันเกี่ยวกับการขนส่งผู้เล่นไปยังความรักและความงามของศักดินาของญี่ปุ่น "
ประกาศในระหว่างการเล่นในเดือนกันยายน 2567 * Ghost of Yotei * มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 บน PS5 เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะเสนอ "อิสระในการสำรวจ" ทิวทัศน์อันน่าทึ่งของ Mount Yotei ที่ "ก้าวของตัวเอง" ตามที่เน้นโดย Sucker Punch SR Communications ผู้จัดการ Andrew Goldfarb ในโพสต์บล็อก PlayStation