Sucker Punch, lo sviluppatore dietro l'acclamato Ghost di Tsushima , è destinato ad affrontare una delle critiche principali del gioco originale con il suo prossimo sequel, Ghost of Yootei . Il nuovo titolo mira ad affrontare la "natura ripetitiva" del gameplay del mondo aperto che alcuni giocatori e critici hanno trovato nel gioco dell'azione-avventura del 2020.
Ghost of Yotei promette ai giocatori la "libertà di esplorare"
In una recente intervista con il New York Times, Sony e Sucker Punch hanno fornito approfondimenti su Ghost of Yotei , che segue il viaggio di un nuovo protagonista, ATSU. Il direttore creativo Jason Connell ha sottolineato gli sforzi del team per creare un'esperienza meno ripetitiva. "Una sfida che deriva dal fare un gioco open world è la natura ripetitiva di fare la stessa cosa più e più volte", ha spiegato Connell. "Volevamo bilanciarci contro questo e trovare esperienze uniche". Inoltre, Ghost of Yotei introdurrà la padronanza delle armi da fuoco insieme alle tradizionali armi da mischia come la Katana, aggiungendo un nuovo strato al gameplay.
Nonostante il punteggio metacritico 83/100 di Ghost di Ghost di Tsushima , il suo gameplay ha affrontato critiche per essere "un tentativo competente ma superficiale e troppo familiare di replicare l'avventura del mondo aperto in stile Assassin nel mondo del 13 ° secolo Samurai", secondo una revisione. Un'altra critica ha suggerito che il gioco "avrebbe potuto beneficiare di un ambito più piccolo o di una struttura più lineare".
La comunità ha fatto eco a questi sentimenti, con un giocatore che ha notato: " Ghost of Tsushima è bellissimo, ma follemente ripetitivo e noioso. Il problema è che tutto diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 nemici nell'intero gioco. C'è Sword Guy, Sword e Shield Guy, Spear Guy, Gig Guy e Archer."
Sucker Punch è determinato a elevare Ghost di Yotei affrontando la ripetitività che ha afflitto il suo predecessore, mantenendo il tocco cinematografico e le immagini straordinarie che sono diventate il segno distintivo della serie. Il direttore creativo Nate Fox ha dichiarato: "Quando abbiamo iniziato a lavorare su un sequel, la prima domanda che abbiamo posto a noi stessi è" Qual è il DNA di un gioco fantasma? " Si tratta di trasportare il giocatore nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale ".
Annunciato durante lo stato di gioco nel settembre 2024, * Ghost of Yotei * è previsto per il rilascio nel 2025 sulla PS5. Il gioco promette di offrire ai giocatori la "libertà di esplorare" lo scenario mozzafiato del Monte Yotei al loro "ritmo", come evidenziato dal responsabile delle comunicazioni SR di Sucker Punch Andrew Goldfarb in un post sul blog di PlayStation.