Sucker Punch, nhà phát triển đằng sau Ghost of Tsushima nổi tiếng, được thiết lập để giải quyết một trong những lời chỉ trích chính của trò chơi gốc với phần tiếp theo sắp tới của nó, Ghost of Yotei . Tiêu đề mới nhằm giải quyết "bản chất lặp đi lặp lại" của trò chơi thế giới mở mà một số người chơi và nhà phê bình tìm thấy trong trò chơi phiêu lưu hành động năm 2020.
Ghost of Yotei hứa với người chơi "tự do khám phá"
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tờ New York Times, Sony và Sucker Punch đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về Ghost of Yotei , theo dõi hành trình của một nhân vật chính mới, ATSU. Giám đốc sáng tạo Jason Connell nhấn mạnh những nỗ lực của nhóm để tạo ra trải nghiệm ít lặp đi lặp lại. "Một thách thức đi kèm với việc tạo ra một trò chơi thế giới mở là bản chất lặp đi lặp lại của việc làm điều tương tự lặp đi lặp lại", Connell giải thích. "Chúng tôi muốn cân bằng chống lại điều đó và tìm thấy những trải nghiệm độc đáo." Hơn nữa, Ghost of Yotei sẽ giới thiệu sự thành thạo về súng cùng với vũ khí cận chiến truyền thống như Katana, thêm một lớp mới vào lối chơi.
Mặc dù Ghost of Tsushima 83/100 điểm số metacritic ấn tượng của Tsushima, lối chơi của nó đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vì "một nỗ lực có thẩm quyền nhưng nông cạn và quá mức để tái tạo cuộc phiêu lưu thế giới mở của Assassin Creed trong thế giới của Samurai thế kỷ 13". Một bài phê bình khác cho rằng trò chơi "có thể được hưởng lợi từ một phạm vi nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn."
Cộng đồng đã lặp lại những tình cảm này, với một người chơi lưu ý: " Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng cực kỳ lặp đi lặp lại và buồn tẻ. Vấn đề là tất cả đều được lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có 5 kẻ thù trong toàn bộ trò chơi.
Sucker Punch quyết tâm nâng cao ma của Yotei bằng cách giải quyết sự lặp đi lặp lại khiến người tiền nhiệm của nó làm mất đi sự tinh tế điện ảnh và hình ảnh tuyệt đẹp đã trở thành đặc trưng của bộ truyện. Giám đốc sáng tạo Nate Fox tuyên bố: "Khi chúng tôi bắt đầu làm việc với phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của một trò chơi ma là gì?' Đó là về việc đưa người chơi đến sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản phong kiến. "
Được công bố trong tình trạng chơi vào tháng 9 năm 2024, * Ghost of Yotei * dự kiến sẽ phát hành vào năm 2025 trên PS5. Trò chơi hứa hẹn sẽ cung cấp cho người chơi "tự do khám phá" khung cảnh ngoạn mục của Núi Yotei với tốc độ "tốc độ riêng" của họ, như được làm nổi bật bởi người quản lý truyền thông Sucker Punch SR Andrew Goldfarb trong một bài đăng trên blog PlayStation.