エンブレイサーは、キングダムカム:デリバランス2の驚異的な商業的成功を発表し、ゲームが200万本の売上マイルストーンに近づいていることを確認しました。
ウォーホース・スタジオが開発し、ディープシルバーがパブリッシャーを務めるこの中世アクションRPGの続編は、2025年2月4日の発売からわずか24時間で100万本を売り上げました。10日後には売上がほぼ倍増し、PC、プレイステーション5、Xbox Series X|Sの各プラットフォームで強いプレイヤー需要を示しています。
このゲームはSteamで特に優れたパフォーマンスを発揮し、ピーク時の同時接続プレイヤー数が25万人を超え、7年前に9万6069人でピークを迎えた初代キングダムカム:デリバランスと比較して大幅な飛躍を遂げました。コンソールプロバイダーのデータポリシーにより、クロスプラットフォームの正確なプレイヤー数は不明ですが、全体の同時接続プレイヤー数はさらに多いと予想されます。
プレイオンを通じてエンブレイサー・グループの子会社であるウォーホース・スタジオは、エンブレイサーが「プレイヤーと批評家の受け入れだけでなく、パフォーマンスの面でも初期的に成功した」と評するタイトルを提供しました。
エンブレイサーのCEO、ラース・ウィンゲフォルス氏は、ゲームの背後にあるチームを称賛し、「このゲームは今後数年間にわたりかなりの収益を生み出し続け、キングダムカム:デリバランス2の卓越した品質、没入感、魅力を際立たせるという強い信念を持っています」と述べました。
彼はさらに、「ウォーホース・スタジオは、今後12か月にわたるアップデートや新コンテンツを含む堅固なロードマップを持っており、コミュニティにとって魅力的で継続的に進化する体験を保証します。キングダムカム:デリバランス2の成功裏なリリースに関わったチームに非常に誇りを感じており、これまでのところ期待を大きく上回っています」と付け加えました。
今後、エンブレイサーは2025年第1四半期(1月~3月)にキリングフロア3の発売を予定しています。同社は現在、5000人以上の開発者が今後のタイトルに取り組んでおり、今後3会計年度にわたって10本のトリプルAタイトルをリリースする予定で、そのうち8本は内部スタジオ、2本は外部パートナーからのものです。
2025/26会計年度には、会計年度末までに2本のトリプルAタイトルがリリースされる予定です。中規模のリリースには、ゴシック1リメイク、REANIMAL、フェローシップ、ディープロックギャラクティック:ローグコア、タイタンクエストII、スクリーマー、エコーズ・オブ・ジ・エンド(仮題)、タイズ・オブ・トゥモロー、サティスファクトリー(コンソール)、およびレックフェスト2の完全ローンチが含まれ、さらなる中規模タイトルがまだ公開されていません。
最近の課題(スタジオの売却や人員削減など)にもかかわらず、エンブレイサーは主要な内部開発者を引き続きサポートしています。特に、メトロシリーズのスタジオである4Aゲームズはエンブレイサーの傘下に残り、現在フランチャイズの全新作を開発中です。
キングダムカム:デリバランス2を始めたばかりのプレイヤーには、最初にやるべきことや序盤で素早くお金を稼ぐ方法の必須ガイドを確認することをお勧めします。メインストーリーの完全なウォークスルーは、ウォークスルーハブをご覧ください。さらに、すべてのアクティビティとタスク、サイドクエスト、さらにはゲームプレイを向上させるチートコードとコンソールコマンドに関する追加リソースも提供しています。