엠브레이서가 킹덤 컴: 딜리버런스 2의 인상적인 상업적 성공을 발표하며, 이 게임이 200만 판매 마일스톤에 근접하고 있다고 확인했습니다.
워호스 스튜디오가 개발하고 딥 실버가 퍼블리싱한 이 중세 액션 RPG 속편은 2025년 2월 4일 출시 후 단 24시간 만에 100만 장을 판매했습니다. 열흘 후, 판매량은 거의 두 배로 늘어나 PC, 플레이스테이션 5, Xbox 시리즈 X|S 플랫폼 전반에 걸친 강한 플레이어 수요를 보여줍니다.
이 게임은 스팀에서 특히 뛰어난 성과를 거두며 최대 동시 접속자 수 250,000명을 돌파했습니다. 이는 7년 전 96,069명의 동시 접속자를 기록했던 오리지널 킹덤 컴: 딜리버런스에 비해 크게 도약한 수치입니다. 콘솔 제공업체의 데이터 정책으로 인해 정확한 크로스 플랫폼 플레이어 수는 확인할 수 없지만, 전체 동시 접속자 수는 훨씬 더 높을 것으로 예상됩니다.
엠브레이서 그룹의 자회사 플라이온을 통해 운영되는 워호스 스튜디오는 엠브레이서가 “플레이어와 비평가의 반응뿐만 아니라 성과 면에서도 초기 성공을 거둔” 타이틀을 선보였습니다.
엠브레이서의 CEO 라스 윙에포스는 게임 개발 팀을 칭찬하며, “우리는 이 게임이 앞으로 몇 년 동안 상당한 수익을 창출하며 킹덤 컴: 딜리버런스 2의 뛰어난 품질, 몰입감, 매력을 강조할 것이라고 강하게 믿습니다.”라고 말했습니다.
그는 이어 “워호스 스튜디오는 향후 12개월 동안 업데이트와 새로운 콘텐츠를 포함한 탄탄한 로드맵을 가지고 있어 커뮤니티에 매력적이고 지속적으로 진화하는 경험을 보장합니다. 우리는 킹덤 컴: 딜리버런스 2의 성공적인 출시에 참여한 팀들을 매우 자랑스럽게 생각하며, 이는 우리의 기대를 크게 상회했습니다.”라고 덧붙였습니다.
앞으로 엠브레이서는 2025년 1분기(1월~3월)에 킬링 플로어 3 출시를 계획하고 있습니다. 현재 이 회사는 5,000명 이상의 개발자가 차기 타이틀 작업에 참여하고 있으며, 향후 3개 회계연도 동안 내부 스튜디오에서 8개, 외부 파트너에서 2개의 총 10개의 트리플 A 게임 출시를 계획하고 있습니다.
2025/26 회계연도에는 회계연도 말까지 두 개의 트리플 A 타이틀이 출시될 예정입니다. 중급 규모의 출시작으로는 고딕 1 리메이크, 리애니멀, 펠로우십, 딥 록 갤럭틱: 로그 코어, 타이탄 퀘스트 II, 스크리머, 엔드의 메아리 (가제), 투모로우의 조류, 새티스팩토리 (콘솔), 그리고 렉페스트 2의 정식 출시가 포함되며, 추가로 여러 중급 타이틀이 아직 공개되지 않았습니다.
최근 스튜디오 매각과 인력 감축과 같은 도전에도 불구하고, 엠브레이서는 주요 내부 개발자들을 계속 지원하고 있습니다. 특히 메트로 시리즈의 스튜디오인 4A 게임즈는 여전히 엠브레이서 소유로 남아 있으며, 현재 프랜차이즈의 새로운 작품을 개발 중입니다.
킹덤 컴: 딜리버런스 2를 이제 막 시작하는 플레이어를 위해, 처음 해야 할 일과 초기에 빠르게 돈 버는 방법에 대한 필수 가이드를 확인하는 것을 추천합니다. 메인 스토리의 전체 공략은 공략 허브에서 확인할 수 있습니다. 추가 리소스로는 모든 활동 및 작업, 사이드 퀘스트, 그리고 게임 플레이 경험을 향상시키기 위한 치트 코드 및 콘솔 명령어도 포함됩니다.