घर समाचार रेनैटिस साक्षात्कार: Creative निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक कज़ुशिगे नोजिमा, और संगीतकार योको शिमोमुरा खेल, कॉफी और बहुत कुछ पर चर्चा करते हैं

रेनैटिस साक्षात्कार: Creative निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक कज़ुशिगे नोजिमा, और संगीतकार योको शिमोमुरा खेल, कॉफी और बहुत कुछ पर चर्चा करते हैं

लेखक : Adam Jan 23,2025

इस महीने, 27 सितंबर को, एनआईएस अमेरिका ने पश्चिम में स्विच, स्टीम, पीएस5 और पीएस4 के लिए फ़्यूरयू का एक्शन आरपीजी रेनैटिस जारी किया है। लॉन्च से पहले, मैंने क्रिएटिव प्रोड्यूसर ताकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशिगे नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा का साक्षात्कार लिया। हमने खेल के विकास, प्रेरणाओं, सहयोग, फ़ाइनल फ़ैंटेसी बनाम XIII, और बहुत कुछ पर चर्चा की। साक्षात्कार चरणों में आयोजित किया गया था: ताकुमी के साथ एक वीडियो कॉल (एनआईएस अमेरिका से एलन द्वारा अनुवादित), इसके बाद नोजिमा और शिमोमुरा के साथ ईमेल का आदान-प्रदान हुआ।

TouchArcade (TA):FuRyu में अपनी भूमिका के बारे में हमें बताएं।

ताकुमी: मैं एक निर्देशक और निर्माता हूं, नए गेम निर्माण पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं। रेनैटिस के लिए, मैंने मूल विचार की कल्पना की, निर्देशन किया और पूरी प्रक्रिया का निरीक्षण किया।

TA: Reynatis ने पश्चिम में किसी भी पिछले FuRyu गेम की तुलना में अधिक प्रचार उत्पन्न किया है। आपके विचार?

ताकुमी: मैं रोमांचित हूं! जापान की तुलना में अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर उत्साह अधिक दिखाई देता है। ट्रेलरों और अपडेट्स पर ट्विटर टिप्पणियाँ बड़े पैमाने पर जापान के बाहर से हैं, जो एक महत्वपूर्ण अंतरराष्ट्रीय प्रशंसक आधार का सुझाव देता है। प्रतिक्रिया किसी भी पूर्व FuRyu शीर्षक से बेहतर है।

टीए:जापानी स्वागत कैसा रहा?

ताकुमी: फाइनल फैंटेसी, किंगडम हार्ट्स, और तेत्सुया नोमुरा के काम के प्रशंसक विशेष रूप से व्यस्त दिखते हैं। वे कथानक के विकास की आशा करते हैं और भविष्य की कहानी पर अटकलें लगाते हैं, जो अविश्वसनीय रूप से फायदेमंद है। लंबे समय से फ़्यूरयू प्रशंसक भी खेल के अनूठे तत्वों की सराहना करते हैं। कुल मिलाकर, प्रतिक्रिया सकारात्मक रही है।

टीए: कई लोग रेनैटिस की तुलना फाइनल फैंटेसी वर्सेस XIII के ट्रेलर से करते हैं। इस प्रभाव पर आपके विचार?

ताकुमी: यह एक संवेदनशील विषय है। नोमुरा-सान के काम के एक प्रशंसक के रूप में, बनाम XIII ट्रेलर को देखकर मेरी खुद की व्याख्या बनाने की इच्छा जगी कि वह गेम क्या हो सकता था। हालाँकि यह एक प्रेरणा है, रेनैटिस पूरी तरह से मौलिक है और मेरी अपनी रचनात्मक दृष्टि को दर्शाता है। मैंने नोमुरा-सान से बात की है, और वह इस परियोजना से अवगत है।

TA: FuRyu गेम्स में अक्सर ताकत और कमजोरियां होती हैं। क्या आप रेनैटिस' की वर्तमान स्थिति से संतुष्ट हैं?

ताकुमी: हम अपडेट के माध्यम से संतुलन, दुश्मन की उत्पत्ति और जीवन की गुणवत्ता में सुधार को संबोधित कर रहे हैं। 1 सितंबर का अपडेट (जापान) कुछ मुद्दों से निपटेगा। बग समाधान और तकनीकी सुधार मई में अंतिम डीएलसी तक जारी रहेंगे। पश्चिमी रिलीज़ एक परिष्कृत संस्करण होगा।

टीए: आपने सहयोग के लिए योको शिमोमुरा और काज़ुशिगे नोजिमा से कैसे संपर्क किया?

TAKUMI: सीधे, अधिकतर एक्स/ट्विटर या लाइन के माध्यम से। यह अनौपचारिक और व्यक्तिगत था. FuRyu में शिमोमुरा-सान के साथ पूर्व सहयोग ने इसे आसान बना दिया।

टीए: आपको उन्हें विशेष रूप से चुनने के लिए किस बात ने प्रेरित किया?

TAKUMI: किंगडम हार्ट्स पर शिमोमुरा-सान के काम ने मुझे गहराई से प्रभावित किया। FINAL FANTASY VII और X में नोजिमा-सान के परिदृश्य भी प्रमुख प्रेरणा थे।

टीए: किन खेलों ने रेनाटिस' के विकास को प्रेरित किया?

ताकुमी: मैं एक्शन गेम का प्रशंसक हूं और विभिन्न शीर्षकों से प्रेरणा लेता हूं। हालाँकि, Reynatis का लक्ष्य बड़े स्टूडियो की तुलना में FuRyu की सीमाओं को समझते हुए, केवल एक एक्शन गेम नहीं, बल्कि एक संपूर्ण पैकेज बनना है।

TA: Reynatis कब तक उत्पादन में थी? महामारी ने विकास को कैसे प्रभावित किया?

TAKUMI: लगभग तीन साल। महामारी के शुरुआती चरण में आमने-सामने की बैठकें सीमित थीं, लेकिन विकास टीम के साथ मजबूत संचार ने सुचारू प्रगति सुनिश्चित की। बाद में, व्यक्तिगत बैठकें फिर से शुरू हुईं।

टीए: एनईओ: द वर्ल्ड एंड्स विद यू सहयोग: यह कैसे हुआ?

TAKUMI: मैंने सीधे स्क्वायर एनिक्स से संपर्क किया, साझा शिबुया सेटिंग और एक-दूसरे के काम के लिए पारस्परिक प्रशंसा पर जोर दिया। यह एक अपरंपरागत, लेकिन सफल दृष्टिकोण था।

टीए: नियोजित प्लेटफॉर्म क्या थे, और प्रमुख प्लेटफॉर्म कौन सा था?

TAKUMI: सभी प्लेटफॉर्म शुरू से ही तय किए गए थे, लेकिन स्विच प्रमुख प्लेटफॉर्म था।

TA: Reynatis स्विच पर कैसा प्रदर्शन करता है?

TAKUMI: यह स्विच को उसकी सीमा तक धकेलता है। बिक्री को अधिकतम करने की आवश्यकता के साथ कई प्लेटफार्मों पर इष्टतम प्रदर्शन की इच्छा को संतुलित करना एक चुनौती थी।

TA: क्या FuRyu जापान में आंतरिक पीसी विकास पर विचार करता है?

TAKUMI: हां, हमने हाल ही में आंतरिक रूप से एक पीसी शीर्षक जारी किया है। कंसोल आरपीजी के लिए एनआईएस अमेरिका के साथ हमारी साझेदारी पश्चिमी स्थानीयकरण और बिक्री में उनकी विशेषज्ञता का लाभ उठाती है।

टीए: क्या जापान में पीसी संस्करणों की मांग बढ़ रही है?

TAKUMI: मेरी राय में, जापान में कंसोल और पीसी गेमिंग बाजार काफी हद तक अलग हैं।

TA: FuRyu गेम्स के भविष्य के स्मार्टफोन पोर्ट?

TAKUMI: हम मुख्य रूप से स्मार्टफोन के लिए विकास करने की योजना नहीं बनाते हैं। कंसोल गेम अद्वितीय अनुभव प्रदान करते हैं। स्मार्टफ़ोन पोर्ट पर मामला-दर-मामला आधार पर विचार किया जाता है, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि अनुभव बरकरार रहे।

TA: Xbox रिलीज़?

TAKUMI: व्यक्तिगत रूप से, मैं Xbox पर रिलीज़ करना पसंद करूंगा, लेकिन जापान में उपभोक्ता मांग की वर्तमान कमी के कारण आवश्यक विकास लागत और टीम विशेषज्ञता को उचित ठहराना मुश्किल हो जाता है।

टीए: आप पश्चिमी खिलाड़ियों के अनुभव के लिए सबसे अधिक उत्साहित हैं?

ताकुमी: मुझे आशा है कि वे योजनाबद्ध डीएलसी रिलीज में नई सामग्री का अनुभव करते हुए लंबे समय तक खेल का आनंद लेंगे।

टीए: एक कला पुस्तक या साउंडट्रैक रिलीज की योजना?

TAKUMI: फिलहाल कोई योजना नहीं है, लेकिन मुझे शिमोमुरा-सान का शानदार साउंडट्रैक रिलीज़ होते देखना अच्छा लगेगा।

टीए: आप हाल ही में क्या खेल रहे हैं?

TAKUMI: टियर्स ऑफ द किंगडम, FINAL FANTASY VII पुनर्जन्म, और जेडी सर्वाइवर। अधिकतर PS5 पर।

टीए: आपका पसंदीदा प्रोजेक्ट?

TAKUMI: रेनैटिस, क्योंकि इसने मुझे सभी पहलुओं की देखरेख करते हुए निर्माता और निर्देशक दोनों भूमिकाएं निभाने की अनुमति दी।

TA: FuRyu गेम्स में नए लोगों के लिए एक संदेश?

TAKUMI: FuRyu गेम्स में मजबूत थीम हैं। यदि आप सामाजिक दबावों से दबा हुआ महसूस करते हैं, तो रेनाटिस' आत्म-अभिव्यक्ति का संदेश गहराई से गूंजेगा।

(योको शिमोमुरा और कज़ुशिगे नोजिमा के साथ ईमेल प्रश्नोत्तर):

टीए (शिमोमुरा से): आप इसमें कैसे शामिल हुए?

शिमोमुरा: ताकुमी से अचानक निमंत्रण!

टीए (शिमोमुरा के लिए): रेनैटिस के लिए रचना का आपका पसंदीदा हिस्सा?

शिमोमुरा: रिकॉर्डिंग से पहले की रात, जब रचनाएँ सहजता से प्रवाहित होती थीं।

टीए (शिमोमुरा को): साउंडट्रैक के लिए प्रेरणा?

शिमोमुरा: कोई विशेष प्रभाव नहीं।

टीए (नोजिमा से): आज बनाम 90 के दशक के परिदृश्यों के प्रति आपका दृष्टिकोण?

नोजिमा: आज के खिलाड़ी अधिक पूर्णतः साकार पात्रों और गहन दुनिया की अपेक्षा करते हैं।

टीए (नोजिमा से):आप इसमें कैसे शामिल हुए?

नोजिमा:शिमोमुरा-सान के माध्यम से।

टीए (नोजिमा से): बनाम XIII प्रभाव?

नोजिमा:मैंने लिखते समय जानबूझकर इस पर विचार नहीं किया।

टीए (नोजिमा से): रेनैटिस' परिदृश्य का पसंदीदा पहलू?

नोजिमा: मारिन का चरित्र विकास।

टीए (नोजिमा से):आप क्या खेल रहे हैं?

नोजिमा: एल्डेन रिंग, ड्रैगन की डोगमा 2, और यूरो ट्रक सिम्युलेटर

टीए (अंतिम कॉफी प्रश्न):

ताकुमी: मुझे कॉफ़ी पसंद नहीं है! मेरे लिए आइस्ड टी या ब्लैक टी।

एलन कोस्टा:दूध या सोया दूध के साथ कॉफी; बर्फ के साथ अमेरिकनो केवल तभी जब बर्फ जमी हो।

शिमोमुरा (ईमेल):आइस्ड चाय, मजबूत।

नोजिमा (ईमेल):काला, मजबूत।

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