बेहतर गेमिंग अनुभव सुनिश्चित करने के लिए क्राफ्टन के बहुप्रतीक्षित जीवन सिम्युलेटर, inZOI को 28 मार्च, 2025 तक विलंबित कर दिया गया है। गेम के डिस्कॉर्ड सर्वर पर निर्देशक ह्युंगजिन "कजुन" किम द्वारा घोषित यह निर्णय, गेम के लिए "मजबूत नींव" के निर्माण को प्राथमिकता देता है।
केजुन ने बताया कि देरी आंशिक रूप से चरित्र निर्माता डेमो और प्लेटेस्ट से खिलाड़ियों की अत्यधिक सकारात्मक प्रतिक्रिया के कारण है। इस फीडबैक ने एक संपूर्ण और परिष्कृत उत्पाद वितरित करने की आवश्यकता पर प्रकाश डाला। उन्होंने खेल को उसकी पूरी क्षमता से विकसित करने के लिए आवश्यक लंबी प्रतिबद्धता पर जोर देते हुए विकास प्रक्रिया की तुलना एक बच्चे के पालन-पोषण से की।
यह स्थगन, उत्सुक प्रशंसकों के लिए संभावित रूप से निराशाजनक होने के साथ-साथ गुणवत्ता के प्रति क्राफ्टन के समर्पण को भी रेखांकित करता है। 25 अगस्त, 2024 को हटाए जाने से पहले स्टीम पर अपनी संक्षिप्त उपलब्धता के दौरान inZOI कैरेक्टर स्टूडियो ने अकेले 18,657 समवर्ती खिलाड़ियों को आकर्षित किया, जो महत्वपूर्ण खिलाड़ी रुचि को दर्शाता है।
स्टीमडीबी का डेटा इस खिलाड़ी के उत्साह को और समर्थन देता है। inZOI, जिसे शुरुआत में 2023 में कोरिया में घोषित किया गया था, का लक्ष्य बेहतर अनुकूलन और यथार्थवादी दृश्यों के साथ सिम्स को पार करना है। इस साल की शुरुआत में लाइफ बाय यू के रद्द होने से सीख लेते हुए, यह देरी ZOI को 2025 में रिलीज़ होने वाले एक अन्य जीवन सिम्युलेटर, पैरालाइव्स के साथ प्रतिस्पर्धा करने की स्थिति में लाती है।
हालांकि प्रतीक्षा मार्च 2025 तक बढ़ गई है, क्राफ्टन ने खिलाड़ियों को आश्वासन दिया है कि अतिरिक्त समय के परिणामस्वरूप एक गेम सैकड़ों घंटे का इमर्सिव गेमप्ले पेश करेगा। चरित्र तनाव के प्रबंधन से लेकर आभासी कराओके रातों तक, inZOI का लक्ष्य जीवन सिमुलेशन शैली के भीतर अपनी जगह बनाना है। रिलीज़ पर अधिक विवरण एक लिंक किए गए लेख में पाया जा सकता है (यहां शामिल नहीं)।