जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने खुलासा किया कि डूम के लिए मार्गदर्शक सिद्धांत: द डार्क एजेस इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" था, तो इसने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया। यह अवधारणा आईडी सॉफ्टवेयर के पिछले शीर्षक, डूम इटरनल के साथ स्पष्ट रूप से विपरीत है, जो तेजी से पुस्तक, मोबाइल युद्ध पर पनपती है। हालांकि, शाश्वत में एक दुश्मन था जिसने खिलाड़ियों को "स्टैंड एंड फाइट" की मांग की: द मारौडर। इस दुश्मन ने खिलाड़ियों के बीच महत्वपूर्ण विवाद पैदा कर दिया - कई लोगों ने, फिर भी मेरे द्वारा प्यार किया। जिस क्षण मुझे पता चला कि कयामत: द डार्क एज का मुकाबला उज्ज्वल हरे रंग की रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका हुआ था, जो कि मारुडर को हराने के लिए महत्वपूर्ण रणनीति के समान था, मुझे पता था कि मैं झुका हुआ था।
निश्चिंत रहें, डार्क एज आपको दुश्मन के साथ एक निराशाजनक द्वंद्वयुद्ध में लॉक नहीं करता है, जो कि अनन्त के रूप में मुश्किल है। एगडॉन हंटर है, जो घातक कॉम्बो हमलों से लैस और सशस्त्र है, लेकिन अनन्त के चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों का सार पूरे खेल की अनुमति देता है। Marauder के पीछे के सिद्धांतों को फिर से तैयार किया गया है और अंधेरे युग के मुख्य मुकाबला यांत्रिकी में एकीकृत किया गया है, जिसके परिणामस्वरूप उन लड़ाई होती है जो अपनी कुंठाओं के बिना Marauder की रणनीतिक गहराई को मूर्त रूप देती हैं।
मारौडर एक अपरंपरागत विरोधी के रूप में बाहर खड़ा है। कयामत की शाश्वत में, युद्ध में आमतौर पर एरेनास के चारों ओर नेविगेट करना, कम दुश्मनों के माध्यम से स्लाइस करना और बड़े खतरों के बीच बाजीगरी करना शामिल है। अनन्त को अक्सर एक प्रबंधन खेल के रूप में वर्णित किया गया है, न केवल संसाधनों के संदर्भ में, बल्कि यह भी कि आप युद्ध के मैदान को नियंत्रित करने के लिए अंतरिक्ष, गति और हथियार का प्रबंधन कैसे करते हैं। Marauder इस गतिशील को चकनाचूर कर देता है, अविभाजित ध्यान देने की मांग करता है, अक्सर एक-एक टकराव में। जब यह बड़ी लड़ाई में दिखाई देता है, तो सबसे अच्छी रणनीति अपने हमलों को चकमा देने के लिए है, कमजोर दुश्मनों के क्षेत्र को साफ करें, और फिर सीधे संलग्न हों।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
Marauder को संलग्न करना अभी भी खड़े होने के बारे में नहीं है - यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से युद्ध के मैदान को नियंत्रित करने के बारे में है। बहुत करीब से एक विनाशकारी शॉटगन विस्फोट हो रहा है, जबकि बहुत दूर रहने से प्रोजेक्टाइल के एक बैराज को आमंत्रित किया जाता है, हालांकि चकमा देने में आसान है, आपको इसके कमजोर कुल्हाड़ी स्विंग की सीमा से बाहर रखता है। महत्वपूर्ण क्षण यह है कि कुल्हाड़ी के पवन-अप के दौरान मारुडर की आंखें चमकीले हरे रंग की चमकती हैं; यह संक्षिप्त विंडो आपके हड़ताल करने का मौका है। उनकी ऊर्जा ढाल अन्य सभी हमलों को अवशोषित करती है, इसलिए आपको इस उद्घाटन को भुनाने के लिए खुद को पूरी तरह से स्थिति में लाना होगा।
इसी तरह, कयामत में: अंधेरे युग, चमकीले हरे रंग की चमक महत्वपूर्ण क्षणों का संकेत देती है। मूल कयामत के लिए एक संकेत, दुश्मन प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखी को उजागर करते हैं, विशेष हरे रंग की मिसाइलों के साथ कि डूम स्लेयर एक नए शील्ड का उपयोग करके पैरी कर सकते हैं, उन्हें अपने स्रोत पर वापस भेज सकते हैं। प्रारंभ में, यह एक रक्षात्मक कदम है, लेकिन एक बार जब आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, तो पैरीइंग एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण बन जाता है, तेजस्वी राक्षसों या एक ऑटो-टारगेटिंग तोप को ट्रिगर करता है।
डार्क एज के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में विभिन्न शक्तिशाली राक्षसों के साथ केंद्रित, एक-पर-एक सगाई की एक श्रृंखला शामिल है। जबकि उत्तरजीविता पूरी तरह से इन हरे रंगों के संकेतों पर भरोसा नहीं करती है, शील्ड रन में महारत हासिल करना आपकी रणनीति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। अपनी लड़ाकू शैली में पैरीइंग को एकीकृत करने से अनन्त की मारुडर लड़ाई के साथ समानता का पता चलता है। आपको इष्टतम दूरी खोजने की आवश्यकता है, क्योंकि राक्षसों को करीब सीमा पर आग नहीं मिलेगी, और हरे रंग के प्रोजेक्टाइल को रोकने के लिए खुद को स्थिति में लाया जाएगा। मारुडर की कुल्हाड़ी के स्विंग की तरह, सफल पैरीज़ के लिए त्वरित प्रतिक्रियाएं आवश्यक हैं। यह ध्यान खेल के युद्धक्षेत्रों में आपकी यात्रा को रणनीतिक स्टैंड-ऑफ की एक श्रृंखला में बदल देता है।
मारौडर की प्राथमिक आलोचना कयामत के प्रवाह में विघटन था। इसने खिलाड़ियों को अपनी सामान्य रणनीति को छोड़ने के लिए मजबूर किया, यही वजह है कि मैं इसकी बहुत सराहना करता हूं: जबकि अनन्त का मुकाबला एक बैले की तरह है, मारौडर ने डांसिंग को तोड़ने की मांग की। शाश्वत ने पहले व्यक्ति के निशानेबाजों के मानदंडों को तोड़ दिया, जिससे संसाधनों, हथियारों और सगाई के लिए नए दृष्टिकोण की आवश्यकता थी। तब मारुडर ने इन नए मानदंडों को तोड़ दिया, जो अंतिम चुनौती पेश करता है। जब मैं इसका आनंद लेता हूं, तो मैं समझता हूं कि कई लोगों ने इसे निराशाजनक पाया।
अगाडन हंटर अंधेरे युग में सबसे अधिक मारुडर जैसा दुश्मन हो सकता है, लेकिन हर दानव में उनमें शाश्वत के सबसे भयावह दुश्मन का थोड़ा सा हिस्सा होता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत: अंधेरे युगों ने विभिन्न लड़ाकू शैलियों को व्यापक कॉम्बैट सिस्टम में एकीकृत करके इस मुद्दे को संबोधित किया। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन के पास अद्वितीय हरे रंग के प्रोजेक्टाइल या हाथापाई के हमले होते हैं, जिसमें विभिन्न रणनीतियों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus सिरों को हरे रंग के "स्तंभों" के साथ ऊर्जा "बाड़" फायर करता है, जो पैरी के लिए साइड-टू-साइड मूवमेंट की आवश्यकता होती है। योनि घातक क्षेत्रों की पंक्तियों को बाहर भेजती है, जो आपको बचाव योग्य लोगों को रोकती है। कंकाल रेवेनेंट, मारौडर को प्रतिध्वनित करता है, जब तक आप इसकी हरी खोपड़ी में से एक को पैरी करते हैं, तब तक यह अयोग्य रहता है।
क्योंकि प्रत्येक दानव को एक अद्वितीय दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है, नए दुश्मन प्रवाह को बाधित नहीं करते हैं क्योंकि मारुडर ने शाश्वत में किया था। Agaddon हंटर और कोमोडो ने अपने तीव्र हाथापाई के हमलों के साथ कठिनाई को स्पाइक्स का परिचय दिया, लेकिन इस बिंदु तक, आप अपने आंदोलन और प्रतिक्रियाओं को अपनाने के आदी हैं। अनन्त के नियमों ने सही दानव के लिए सही हथियार का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित किया, न कि पोजिशनिंग और रिएक्शन-आधारित रणनीति को मारौडर के लिए आवश्यक।
Marauder का मुद्दा इसका डिज़ाइन नहीं था, लेकिन खेल के स्थापित नियमों से इसका अप्रत्याशित विचलन था। कयामत: डार्क एज एक आश्चर्य की चुनौती के बजाय, प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को अनुभव के लिए केंद्रीय बनाकर इसके लिए खिलाड़ियों को तैयार करता है। जबकि अंधेरे युग में पैरी विंडो मारौडर की आंखों के फ्लैश की तुलना में अधिक क्षमाशील होती है, यहां तक कि उच्च कठिनाइयों पर भी, मारौडर का सार - एक दुश्मन के साथ सिनंक्रनाइज़ करना, सही क्षण की प्रतीक्षा कर रहा है, और जब प्रकाश हरा हो जाता है तो हर लड़ाई में हरे रंग का होता है। कयामत: डार्क एज इन अवधारणाओं को फिर से परिभाषित करता है लेकिन उन्हें पहचानने योग्य रखता है। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।