রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো প্রকাশ করেছেন যে রেসিডেন্ট এভিল 2 পুনর্বিবেচনার সিদ্ধান্তটি 1998 এর ক্লাসিককে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য অপ্রতিরোধ্য ভক্তদের চাহিদা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। এএনপিও যেমন বলেছে, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক," প্রযোজক হিরাবায়শির সহজ, সিদ্ধান্তমূলক প্রতিক্রিয়া জানিয়েছেন: "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করার কথা বিবেচনা করেছিল। যাইহোক, আলোচনা তাদের বিশ্বাস করতে পরিচালিত করেছিল যে গেমটির ইতিমধ্যে উচ্চ প্রশংসা এবং নিকট-নিখুঁত স্থিতি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি খুব ঝুঁকিপূর্ণ করেছে। এটি তাদের পুরানো শিরোনামকে অগ্রাধিকার দিতে পরিচালিত করেছিল, যার জন্য আরও যথেষ্ট আধুনিকীকরণের প্রয়োজন। ফ্যানের আকাঙ্ক্ষাগুলি আরও ভালভাবে বুঝতে, উন্নয়ন দল এমনকি ফ্যান-তৈরি প্রকল্পগুলি অধ্যয়ন করেছে।
তবুও, সন্দেহগুলি কেবল ক্যাপকমের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। এমনকি দুটি রিমেক এবং তৃতীয় ঘোষণার পরেও ভক্তরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পূর্বসূরীদের মতো নয়, কোনও আপডেটের প্রয়োজন নেই।
১৯৯০ -এর দশকের প্লেস্টেশন অরিজিনালস, রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 , অবিশ্বাস্যভাবে পুরানো ফিক্সড ক্যামেরা কোণ এবং ক্লানকি নিয়ন্ত্রণগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর 2005 এর মুক্তি বেঁচে থাকার হরর জেনারে বিপ্লব ঘটায়। প্রাথমিক রিজার্ভেশন সত্ত্বেও, রিমেকটি গেমপ্লে এবং আখ্যানকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্মটি সফলভাবে সংরক্ষণ করেছে।
রিমেকের বাণিজ্যিক বিজয় এবং সমালোচনামূলক প্রশংসা ক্যাপকমের সিদ্ধান্তকে বৈধতা দিয়েছিল, প্রমাণ করে যে এমনকি আপাতদৃষ্টিতে অস্পৃশ্য গেমগুলি এমনকি সৃজনশীল পদ্ধতির সাথে শ্রদ্ধার সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।