소식 Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크는 개발하기에 어려웠습니다.

Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크는 개발하기에 어려웠습니다.

작가 : Ryan Mar 15,2025

Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크는 개발하기에 어려웠습니다.

Resident Evil 2Resident Evil 4 Remakes의 이사 인 Yasuhiro Anpo는 Resident Evil 2를 다시 방문하기로 한 결정은 1998 년 클래식을 활성화하려는 압도적 인 팬 요구에서 비롯되었다고 밝혔다. ANPO가 말했듯이, "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 프로듀서 Hirabayashi의 간단하고 결정적인 반응은 "좋아, 우리는 그렇게 할 것이다"라고 촉구했다.

처음에 팀은 Resident Evil 4 로 시작하는 것을 고려했습니다. 그러나 토론으로 인해 게임이 이미 높은 호평을 받았으며 거의 ​​완벽한 지위가 너무 위험 해졌다 고 믿었습니다. 이로 인해 오래된 타이틀을 우선 순위로 삼아보다 실질적인 현대화가 필요했습니다. 팬 욕구를 더 잘 이해하기 위해 개발 팀은 팬이 만든 프로젝트를 공부했습니다.

그러나 의심은 Capcom에만 국한되지 않았습니다. 두 개의 리메이크와 번째 발표 후에도 팬들은 우려를 표명했다.

1990 년대 PlayStation Originals, Resident Evil 2Resident Evil 3 은 부인할 수없는 구식 고정 카메라 각도와 클라크 컨트롤을 특징으로했지만 Resident Evil 4 's 2005는 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 예약에도 불구하고 리메이크는 원래의 본질을 성공적으로 보존하면서 게임 플레이와 이야기를 크게 향상 시켰습니다.

Remake의 상업적 승리와 비판적 찬사는 Capcom의 결정을 검증했으며, 만질 수없는 게임조차도 창의적인 접근 방식으로 정중하게 재구성 될 수 있음을 증명했습니다.

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