Yasuhiro Anpo, director de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 Remakes, reveló que la decisión de volver a visitar a Resident Evil 2 surgió de la abrumadora demanda de fanáticos de revitalizar el clásico de 1998. Como ANPO dijo: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda", lo que provoca la respuesta simple y decisiva del productor Hirabayashi: "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, el equipo consideró comenzar con Resident Evil 4 . Sin embargo, las discusiones los llevaron a creer que el estatus de gran aclamación y casi perfecto del juego hizo que las alteraciones significativas fueran demasiado riesgosas. Esto los llevó a priorizar el título anterior, que requería una modernización más sustancial. Para comprender mejor los deseos de los fanáticos, el equipo de desarrollo incluso estudió proyectos hechos por los fanáticos.
Sin embargo, las dudas no se limitaron únicamente a Capcom. Incluso después de dos remakes y el anuncio de un tercero, los fanáticos expresaron preocupaciones, argumentando que Resident Evil 4 , a diferencia de sus predecesores, no requirió una actualización.
Mientras que los PlayStation Originals de 1990, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 , sin lugar a dudas, presentaban ángulos de cámara fijos y controles torpes obsoletos, el lanzamiento de Resident Evil 4 2005 revolucionó el género de terror de supervivencia. A pesar de las reservas iniciales, el remake conservó con éxito la esencia del original al tiempo que mejoró significativamente el juego y la narrativa.
El triunfo comercial de la remake y la aclamación crítica validaron la decisión de Capcom, lo que demuestra que incluso los juegos aparentemente intocables pueden reinventarse respetuosamente con un enfoque creativo.