バイオハザード2とバイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定が、1998年のクラシックを活性化するための圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちはこれを実現しました:人々は本当にこれが起こることを望んでいます」と、プロデューサーのHirabayashiのシンプルで決定的な対応を促します:「さて、私たちはそれをやります」。
当初、チームはバイオハザード4から始めることを検討しました。しかし、議論により、彼らはゲームのすでに高い称賛とほぼ完璧なステータスが重大な変化を危険にさらしすぎたと信じるようになりました。これにより、彼らはより大きな近代化を必要とする古いタイトルを優先するようになりました。ファンの欲求をよりよく理解するために、開発チームはファンメイドのプロジェクトを研究しました。
しかし、疑いはカプコンだけに限定されていませんでした。 2回のリメイクと3分の1の発表の後でも、ファンは懸念を表明しました。
1990年代のPlayStation Originalsであるバイオハザード2とバイオハザード3には、紛れもなく時代遅れの固定カメラアングルと不器用なコントロールが特徴でしたが、バイオハザード4の2005年のリリースはサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。最初の予約にもかかわらず、リメイクはオリジナルの本質を正常に保存し、ゲームプレイと物語を大幅に強化しました。
リメイクの商業的な勝利と批評家の称賛は、カプコンの決定を検証し、一見手に負えないゲームでさえ創造的なアプローチで敬意を表して再考できることを証明しました。