《生化危機2》和《生化危機4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新審視《生化危機2》的決定源於粉絲的壓倒性粉絲要求振興1998年的經典。正如ANPO所說:“我們意識到:人們真的希望發生這種情況,”促使製片人Hirabayashi簡單,決定性的回應:“好吧,我們做到。”
最初,團隊考慮從《生化危機4》開始。但是,討論使他們相信游戲已經很高的好評,而幾乎完美的身份使重大改變過於冒險。這使他們優先考慮較舊的標題,這需要更實質性的現代化。為了更好地了解粉絲的慾望,開發團隊甚至研究了粉絲製造的項目。
然而,懷疑並不僅限於Capcom。即使經過兩次翻拍和第三次宣布,粉絲們也表達了擔憂,認為《生化危機4》與前任不同,不需要更新。
雖然1990年代的PlayStation Originals, 《生化危機2》和《生化危機3》 ,不可否認地具有過時的固定攝像機角度和笨拙的控件,但《生化危機4 》 2005年的版本徹底改變了生存恐怖類型。儘管最初保留,但重製成功保留了原始的本質,同時顯著增強了遊戲玩法和敘事。
這部重製的商業勝利和批評讚譽驗證了Capcom的決定,證明即使是看似不可動搖的遊戲也可以通過創造性的方法來尊重。