Yasuhiro Anpo, Direktor der Resident Evil 2 und Resident Evil 4 Remakes, enthüllte, dass die Entscheidung, Resident Evil 2 noch einmal zu besuchen, auf die überwältigende Forderung der Fan zur Wiederbelebung des Klassikers von 1998 zurückzuführen ist. Wie Anpo sagte: "Wir haben festgestellt, dass die Leute wirklich wollen, dass dies geschieht, was die einfache, entschlossene Antwort von Produzent Hirabayashi veranlasst:" Okay, wir werden es tun. "
Zunächst überlegte das Team mit Resident Evil 4 . Diskussionen führten jedoch zu der Annahme, dass der bereits hohe Anerkennung und der nahezu perfekte Status des Spiels erhebliche Änderungen zu riskant machten. Dies führte dazu, dass sie den älteren Titel priorisieren, der eine umfangreichere Modernisierung erforderte. Um die Fan-Wünsche besser zu verstehen, studierte das Entwicklungsteam sogar von Fans hergestellte Projekte.
Zweifel waren jedoch nicht nur auf Capcom beschränkt. Selbst nach zwei Remakes und der Ankündigung eines dritten äußerten die Fans Bedenken und argumentierten, dass Resident Evil 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern kein Update erforderte.
Während der PlayStation Originals der 90er Jahre, Resident Evil 2 und Resident Evil 3 , zeigte sich unbestreitbar veraltete feste Kamerawinkel und klobige Kontrollen, und Resident Evil 4 's 2005 revolutionierte das Survival Horror -Genre. Trotz der ersten Vorbehalte bewahrte das Remake erfolgreich die Essenz des Originals und verbesserte das Gameplay und die Erzählung erheblich.
Der kommerzielle Triumph und die kritische Anerkennung des Remake validierte die Entscheidung von Capcom und beweisen, dass selbst scheinbar unberührbare Spiele mit einem kreativen Ansatz respektvoll neu gestaltet werden können.