Yasuhiro Anpo, diretor dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 4 , revelou que a decisão de revisitar Resident Evil 2 surgiu da esmagadora demanda dos fãs para revitalizar o clássico de 1998. Como ANPO afirmou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", levando a resposta simples e decisiva do produtor Hirabayashi: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe considerou começar com Resident Evil 4 . No entanto, as discussões os levaram a acreditar que os já altos aclamação do jogo e o status quase perfeito tornaram alterações significativas muito arriscadas. Isso os levou a priorizar o título mais antigo, o que exigia uma modernização mais substancial. Para entender melhor os desejos dos fãs, a equipe de desenvolvimento estudou projetos feitos por fãs.
No entanto, as dúvidas não estavam apenas confinadas ao Capcom. Mesmo após dois remakes e o anúncio de um terceiro, os fãs expressaram preocupações, argumentando que Resident Evil 4 , diferentemente de seus antecessores, não exigia uma atualização.
Enquanto os anos 90 PlayStation Originals, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , inegavelmente, apresentavam ângulos de câmera fixa desatualizados e controles desajeitados, o lançamento de 2005 de Resident Evil 4 revolucionou o gênero de terror de sobrevivência. Apesar das reservas iniciais, o remake preservou com sucesso a essência do original, além de melhorar significativamente a jogabilidade e a narrativa.
O triunfo comercial do remake e a aclamação crítica validavam a decisão da Capcom, provando que mesmo jogos aparentemente intocáveis podem ser respeitosamente reimaginados com uma abordagem criativa.