Yasuhiro ANPO, directeur du Resident Evil 2 et Resident Evil 4 Remakes, a révélé que la décision de revisiter Resident Evil 2 provenait de la demande écrasante des fans pour revitaliser le classique de 1998. Comme l'a déclaré ANPO, "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise", ce qui a incité la réponse simple et décisive du producteur Hirabayashi: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4 . Cependant, les discussions les ont amenés à croire que le statut déjà acclamé et presque parfait du jeu a rendu des modifications importantes trop risquées. Cela les a amenés à hiérarchiser l'ancien titre, ce qui nécessitait une modernisation plus substantielle. Pour mieux comprendre les désirs des fans, l'équipe de développement a même étudié les projets de fans.
Pourtant, les doutes n'étaient pas uniquement confinés à Capcom. Même après deux remakes et l'annonce d'un tiers, les fans ont exprimé leurs préoccupations, faisant valoir que Resident Evil 4 , contrairement à ses prédécesseurs, n'a pas nécessité de mise à jour.
Alors que les années 1990 PlayStation Originals, Resident Evil 2 et Resident Evil 3 , ont indéniablement présenté des angles de caméra fixes obsolètes et des commandes maladroites, la version 2005 de Resident Evil 4 a révolutionné le genre d'horreur de survie. Malgré les réserves initiales, le remake a conservé avec succès l'essence de l'original tout en améliorant considérablement le gameplay et le récit.
Le triomphe commercial du remake et les éloges de la critique ont validé la décision de Capcom, prouvant que même les jeux apparemment intouchables peuvent être respectueusement repensés avec une approche créative.