《生化危机2》和《生化危机4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新审视《生化危机2》的决定源于粉丝的压倒性粉丝要求振兴1998年的经典。正如ANPO所说:“我们意识到:人们真的希望发生这种情况,”促使制片人Hirabayashi简单,决定性的回应:“好吧,我们做到。”
最初,团队考虑从《生化危机4》开始。但是,讨论使他们相信游戏已经很高的好评,而几乎完美的身份使重大改变过于冒险。这使他们优先考虑较旧的标题,这需要更实质性的现代化。为了更好地了解粉丝的欲望,开发团队甚至研究了粉丝制造的项目。
然而,怀疑并不仅限于Capcom。即使经过两次翻拍和第三次宣布,粉丝们也表达了担忧,认为《生化危机4》与前任不同,不需要更新。
虽然1990年代的PlayStation Originals, 《生化危机2》和《生化危机3》 ,不可否认地具有过时的固定摄像机角度和笨拙的控件,但《生化危机4 》 2005年的版本彻底改变了生存恐怖类型。尽管最初保留,但重制成功保留了原始的本质,同时显着增强了游戏玩法和叙事。
这部重制的商业胜利和批评赞誉验证了Capcom的决定,证明即使是看似不可动摇的游戏也可以通过创造性的方法来尊重。