Yasuhiro Anpo, директор Resident Evil 2 и Resident Evil 4 Remakes, сообщил, что решение о пересмотре Resident Evil 2 проистекает из подавляющего требования поклонников, чтобы оживить классику 1998 года. Как заявил Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», побуждая простую, решительный ответ продюсера Хирабаяши: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда подумала, что начинается с Resident Evil 4 . Тем не менее, дискуссии заставили их поверить, что в игре уже высокий показатель и почти идеальное статус сделало значительные изменения слишком рискованными. Это привело их к приоритетам в старом названии, что потребовало более существенной модернизации. Чтобы лучше понять желания фанатов, команда разработчиков даже изучала фанатские проекты.
Тем не менее, сомнения не были исключительно ограничены Capcom. Даже после двух римейков и объявления о третьем, фанаты выразили озабоченность, утверждая, что Resident Evil 4 , в отличие от его предшественников, не требовал обновления.
В то время как PlayStation Originals 1990 -х, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 , несомненно, были устаревшие фиксированные углы камеры и неуклюжие элементы управления, релиз Resident Evil 4 2005 года произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на первоначальные оговорки, римейк успешно сохранил сущность оригинала, значительно улучшив игровой процесс и повествование.
Коммерческий триумф римейка и признание критиков подтвердили решение Capcom, доказывая, что даже, казалось бы, неприкасаемые игры, можно с уважением переосмысленным с творческим подходом.