Si Yasuhiro Anpo, direktor ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nagsiwalat na ang desisyon na muling bisitahin ang Resident Evil 2 na nagmula sa labis na kahilingan ng tagahanga upang mabuhay ang 1998 na klasiko. Tulad ng sinabi ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito," na nag -uudyok sa simple, mapagpasyang tugon ni Hirabayashi: "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, itinuturing ng koponan na nagsisimula sa Resident Evil 4 . Gayunpaman, ang mga talakayan ay humantong sa kanila na maniwala na ang mataas na pag-amin ng laro at malapit-perpektong katayuan ay gumawa ng mga makabuluhang pagbabago na masyadong peligro. Ito ang humantong sa kanila upang unahin ang mas matandang pamagat, na nangangailangan ng higit na malaking modernisasyon. Upang mas maunawaan ang mga pagnanasa ng tagahanga, ang koponan ng pag-unlad ay nag-aral din ng mga proyekto na gawa sa fan.
Gayunpaman, ang mga pag -aalinlangan ay hindi lamang nakakulong sa Capcom. Kahit na matapos ang dalawang remakes at ang pag -anunsyo ng isang pangatlo, ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin, na pinagtutuunan na ang Resident Evil 4 , hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng pag -update.
Habang ang 1990s PlayStation Originals, Resident Evil 2 at Resident Evil 3 , hindi maikakaila na itinampok sa napapanahong mga nakapirming anggulo ng camera at clunky control, ang Resident Evil 4 's 2005 na paglabas ay nagbago ng kaligtasan ng buhay na horror genre. Sa kabila ng paunang reserbasyon, matagumpay na napanatili ng muling paggawa ang kakanyahan ng orihinal habang makabuluhang pagpapahusay ng gameplay at salaysay.
Ang komersyal na tagumpay ng komersyal at kritikal na pag -amin ay napatunayan na desisyon ng Capcom, na nagpapatunay na kahit na tila hindi mababago na mga laro ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng isang malikhaing diskarte.