Yasuhiro ANPO, dyrektor Resident Evil 2 i Resident Evil 4 Remakes, ujawniły, że decyzja o ponownym uwzględnieniu Resident Evil 2 wynika z przytłaczającego zapotrzebowania fanów w celu ożywienia klasyka z 1998 roku. Jak stwierdził ANPO: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”, co skłoniło prostą, decydującą odpowiedź producenta Hirabayashi: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo zespół rozważał zaczynając od Resident Evil 4 . Jednak dyskusje doprowadziły ich do przekonania, że gra i tak bardzo perfekcyjna status stanowi znaczące zmiany zbyt ryzykowne. Doprowadziło to do priorytetu starszego tytułu, który wymagał bardziej znaczącej modernizacji. Aby lepiej zrozumieć pragnienia fanów, zespół programistów studiował nawet projekty fanów.
Jednak wątpliwości nie ograniczały się wyłącznie do Capcom. Nawet po dwóch przeróbkach i ogłoszeniu trzeciego, fani wyrazili obawy, argumentując, że Resident Evil 4 , w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagało aktualizacji.
Podczas gdy PlayStation Originals z lat 90., Resident Evil 2 i Resident Evil 3 , niezaprzeczalnie zawierały przestarzałe stałe kąty kamery i niezdarne kontrole, wydanie Resident Evil 4 z 2005 r. Zrewoluowało gatunek przetrwania. Pomimo wstępnych zastrzeżeń remake z powodzeniem zachował esencję oryginału, jednocześnie zwiększając rozgrywkę i narrację.
Remake komercyjny triumf i uznanie krytyków potwierdziły decyzję Capcom, co dowodzi, że nawet pozornie nietykalne gry można z szacunkiem ponownie wyobrazić sobie kreatywne podejście.