Resident Evil 2 ve Resident Evil 4 remake direktörü Yasuhiro Anpo, Resident Evil 2'yi tekrar ziyaret etme kararının, 1998 klasiğini canlandırmak için ezici bir fan talebinden kaynaklandığını ortaya koydu. ANPO'nun belirttiği gibi, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekleşmesini istiyor", yapımcı Hirabayashi'nin basit, belirleyici yanıtı: "Tamam, yapacağız."
Başlangıçta, ekip Resident Evil 4 ile başlamayı düşündü. Bununla birlikte, tartışmalar, oyunun zaten yüksek beğeni toplayan ve mükemmel bir durumun önemli değişikliklerin çok riskli hale getirdiğine inanmalarına yol açtı. Bu, daha önemli modernizasyon gerektiren eski başlığa öncelik vermelerine yol açtı. Fan arzularını daha iyi anlamak için, geliştirme ekibi fan yapımı projeler bile okudu.
Ancak, şüpheler sadece Capcom ile sınırlı değildi. İki remake ve üçte birinin duyurulmasından sonra bile, hayranlar Resident Evil 4'ün seleflerinden farklı olarak bir güncelleme gerektirmediğini savunarak endişeleri dile getirdiler.
1990'lı yıllarda PlayStation Originals, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 , inkar edilemez bir şekilde modası geçmiş sabit kamera açıları ve tıknaz kontroller sunarken, Resident Evil 4 's 2005 sürümü hayatta kalma korku türünde devrim yaptı. İlk çekincelere rağmen, yeniden yapılanma, oyun ve anlatıyı önemli ölçüde artırırken orijinalin özünü başarıyla korudu.
Yeniden yapımın ticari zaferi ve eleştirel, Capcom'un kararını doğruladı, görünüşte dokunulmaz oyunların bile yaratıcı bir yaklaşımla saygıyla yeniden tasarlanabileceğini kanıtladı.