रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक के निदेशक यासुहिरो एएनपीओ ने खुलासा किया कि रेजिडेंट ईविल 2 को फिर से देखने का निर्णय 1998 के क्लासिक को पुनर्जीवित करने के लिए भारी प्रशंसक की मांग से उपजा है। जैसा कि ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं," निर्माता हिरबायाशी की सरल, निर्णायक प्रतिक्रिया को प्रेरित करना: "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरू होने पर विचार किया। हालांकि, चर्चाओं ने उन्हें यह विश्वास करने के लिए प्रेरित किया कि खेल के पहले से ही उच्च प्रशंसा और निकट-सही स्थिति ने महत्वपूर्ण परिवर्तन को बहुत जोखिम भरा बना दिया। इसने उन्हें पुराने शीर्षक को प्राथमिकता देने के लिए प्रेरित किया, जिसे अधिक आधुनिकीकरण की आवश्यकता थी। प्रशंसक इच्छाओं को बेहतर ढंग से समझने के लिए, विकास टीम ने प्रशंसक-निर्मित परियोजनाओं का भी अध्ययन किया।
फिर भी, संदेह केवल Capcom तक ही सीमित नहीं थे। दो रीमेक और एक तिहाई की घोषणा के बाद भी, प्रशंसकों ने चिंता व्यक्त की, यह तर्क देते हुए कि रेजिडेंट ईविल 4 , अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, एक अपडेट की आवश्यकता नहीं थी।
जबकि 1990 के दशक के PlayStation मूल, रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 , निर्विवाद रूप से पुराने फिक्स्ड कैमरा कोणों और क्लंकी कंट्रोल को चित्रित किया गया था, रेजिडेंट ईविल 4 की 2005 की रिलीज़ ने उत्तरजीविता हॉरर शैली में क्रांति ला दी। प्रारंभिक आरक्षण के बावजूद, रीमेक ने गेमप्ले और कथा को काफी बढ़ाते हुए मूल सार को सफलतापूर्वक संरक्षित किया।
रीमेक की वाणिज्यिक विजय और महत्वपूर्ण प्रशंसा ने कैपकॉम के फैसले को मान्य किया, यह साबित करते हुए कि प्रतीत होता है कि अछूत खेलों को एक रचनात्मक दृष्टिकोण के साथ सम्मानपूर्वक फिर से तैयार किया जा सकता है।