Yasuhiro Anpo, giám đốc của Resident Evil 2 và Resident Evil 4 , tiết lộ rằng quyết định xem xét lại Resident Evil 2 xuất phát từ nhu cầu của người hâm mộ quá mức để hồi sinh tác phẩm kinh điển năm 1998. Như ANPO đã tuyên bố: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra", nhắc nhở nhà sản xuất Hirabayashi phản ứng đơn giản, quyết đoán: "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, nhóm đã cân nhắc bắt đầu với Resident Evil 4 . Tuy nhiên, các cuộc thảo luận đã khiến họ tin rằng tình trạng được hoan nghênh và gần như hoàn hảo của trò chơi đã tạo ra những thay đổi đáng kể quá rủi ro. Điều này khiến họ ưu tiên tiêu đề cũ hơn, đòi hỏi phải hiện đại hóa đáng kể hơn. Để hiểu rõ hơn về mong muốn của người hâm mộ, nhóm phát triển thậm chí đã nghiên cứu các dự án do người hâm mộ tạo ra.
Tuy nhiên, những nghi ngờ không chỉ giới hạn ở Capcom. Ngay cả sau hai lần làm lại và thông báo về một phần ba, người hâm mộ đã lên tiếng lo ngại, lập luận rằng Resident Evil 4 , không giống như những người tiền nhiệm của nó, không cần phải cập nhật.
Trong khi PlayStation Originals của những năm 1990, Resident Evil 2 và Resident Evil 3 , không thể phủ nhận các góc máy ảnh cố định lỗi thời và điều khiển cồng kềnh, phát hành năm 2005 của Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn. Mặc dù đặt phòng ban đầu, bản làm lại đã bảo tồn thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường đáng kể lối chơi và tường thuật.
Chiến thắng thương mại của bản làm lại và sự hoan nghênh quan trọng đã xác nhận quyết định của Capcom, chứng minh rằng ngay cả các trò chơi dường như không thể chạm tới cũng có thể được nhắc lại một cách tôn trọng với một cách tiếp cận sáng tạo.