Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 Remakes เปิดเผยว่าการตัดสินใจกลับมาอีกครั้ง Resident Evil 2 เกิดจากความต้องการของแฟน ๆ ที่ท่วมท้นเพื่อฟื้นฟูคลาสสิกปี 1998 ดังที่ ANPO กล่าวว่า "เราตระหนักว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " กระตุ้นให้ผู้ผลิต Hirabayashi ตอบสนองอย่างเด็ดขาด: "เอาล่ะเราจะทำมัน"
เริ่มแรกทีมพิจารณาเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามการอภิปรายทำให้พวกเขาเชื่อว่าเกมดังกล่าวได้รับเสียงไชโยโห่ร้องสูงและสถานะที่สมบูรณ์แบบทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกินไป สิ่งนี้ทำให้พวกเขาจัดลำดับความสำคัญของชื่อที่เก่ากว่าซึ่งต้องการความทันสมัยมากขึ้น เพื่อให้เข้าใจถึงความต้องการของแฟน ๆ ได้ดีขึ้นทีมพัฒนายังศึกษาโครงการที่แฟน ๆ ทำ
กระนั้นสงสัยว่าไม่ได้ จำกัด อยู่แค่แคปคอมเท่านั้น แม้หลังจากการรีเมคสองครั้งและการประกาศหนึ่งในสามแฟน ๆ ก็เปล่งเสียงกังวลโดยอ้างว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดต
ในขณะที่ PlayStation Originals ปี 1990, Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 , มุมมองที่ล้าสมัยที่ล้าสมัยและการควบคุม clunky, Resident Evil 4 ในปี 2005 ได้ปฏิวัติประเภทสยองขวัญการอยู่รอด แม้จะมีการจองครั้งแรก แต่การรีเมคก็ประสบความสำเร็จในการรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มการเล่นเกมและการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ
ชัยชนะเชิงพาณิชย์ของรีเมคและการตัดสินใจของ Capcom ที่ผ่านการตรวจสอบความถูกต้องที่สำคัญโดยพิสูจน์ว่าแม้เกมที่ดูเหมือนจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยวิธีการสร้างสรรค์