Yasuhiro Anpo, directeur van de Resident Evil 2 en Resident Evil 4 Remakes, onthulde dat de beslissing om Resident Evil 2 opnieuw te bezoeken, voortkwam uit de overweldigende fans eis om de klassieker van 1998 te revitaliseren. Zoals ANPO verklaarde: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt", die de eenvoudige, beslissende reactie van producer Hirabayashi in de aanleiding geven: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4 . Discussies brachten hen echter ertoe te geloven dat de reeds hoge toejuiching van de game en bijna perfecte status aanzienlijke wijzigingen te riskant maakten. Dit bracht hen ertoe de oudere titel te prioriteren, die meer substantiële modernisering vereiste. Om fanwensen beter te begrijpen, bestudeerde het ontwikkelingsteam zelfs fan-gemaakte projecten.
Toch waren twijfels niet alleen beperkt tot Capcom. Zelfs na twee remakes en de aankondiging van een derde, uitten fans hun bezorgdheid en argumenteerden dat Resident Evil 4 , in tegenstelling tot zijn voorgangers, geen update nodig had.
Terwijl de PlayStation Originals van de jaren 1990, Resident Evil 2 en Resident Evil 3 , onmiskenbaar verouderde vaste camerahoeken en onhandige bedieningselementen hadden, bracht Resident Evil 4 's release een revolutie teweeg in het Survival Horror Genre. Ondanks de eerste reserveringen heeft de remake met succes de essentie van het origineel behouden en tegelijkertijd de gameplay en het verhaal aanzienlijk verbeteren.
De commerciële triomf van de remake en de kritische toegewezen Capcom's beslissing, waaruit blijkt dat zelfs schijnbaar onaantastbare spellen respectvol kunnen worden weergegeven met een creatieve aanpak.