EA প্লেয়ার টেস্টিং এবং গেমের বিকাশের কাঠামো সম্পর্কে ঘোষণার অংশ হিসাবে প্রাক-আলফা গেমপ্লে প্রদর্শন করে আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের প্রথম সরকারী ঝলক উন্মোচন করেছে।
প্রাক-আলফা মঞ্চের সংক্ষিপ্ত চেহারাটি এমন একটি ভিডিওতে প্রদর্শিত হয়েছে যা EA এর যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি এবং প্লেস্টেষ্টারদের জন্য একটি কল প্রবর্তন করে।
অতিরিক্তভাবে, ইএ নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামে কাজ করা চারটি স্টুডিওর জন্য একটি সম্মিলিত শব্দ ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি চালু করেছে। এই স্টুডিওগুলির মধ্যে প্রধান বিকাশকারী, ডাইস, স্টকহোম, সুইডেন, মোটিভ ভিত্তিক, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রনস, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র থেকে রিপল এফেক্ট (পূর্বে ডাইস এলএ) এবং যুক্তরাজ্যের মানদণ্ড, যা এই প্রকল্পের গতির প্রয়োজন থেকে ফোকাসকে স্থানান্তরিত করেছে।ডাইস নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের মাল্টিপ্লেয়ার দিকটি বিকাশের জন্য দায়ী, যখন মোটিভ একক প্লেয়ার মিশন এবং অতিরিক্ত মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্রে কাজ করছে। রিপল এফেক্টটি ফ্র্যাঞ্চাইজিতে নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার দিকে মনোনিবেশ করে এবং মানদণ্ডকে একক প্লেয়ার প্রচার চালানোর দায়িত্ব দেওয়া হয়।
2021 সালে 2042 সালে যুদ্ধক্ষেত্রের কেবল মাল্টিপ্লেয়ার-কেবল পদ্ধতির পরে, নতুন যুদ্ধক্ষেত্রটিতে একটি traditional তিহ্যবাহী লিনিয়ার একক প্লেয়ার প্রচার প্রচার করা হবে।
ইএ ইঙ্গিত দিয়েছে যে যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওস দলগুলি এখন একটি সমালোচনামূলক উন্নয়নের পর্যায়ে প্রবেশ করছে, গেমটি প্রকাশের আগে পরিমার্জন করার জন্য খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া চাইছে। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির মাধ্যমে, ইএ বিভিন্ন উপাদান পরীক্ষা করার পরিকল্পনা করেছে, যদিও প্রদর্শিত সমস্ত বৈশিষ্ট্য চূড়ান্ত হবে না। এই পরীক্ষাগুলিতে অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই একটি অ-প্রকাশ চুক্তি (এনডিএ) স্বাক্ষর করতে হবে।
যুদ্ধ এবং ধ্বংস, অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেট ভারসাম্যের দিকে অগ্রগতি এবং শেষ পর্যন্ত মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড খেলায় ফোকাস করার মতো মূল গেমপ্লে উপাদানগুলির সাথে পরীক্ষাটি শুরু হবে। EA নতুন ধারণাগুলি অন্বেষণ করার পাশাপাশি কৌশলগত গেমপ্লে আরও গভীর করার জন্য ক্লাস সিস্টেমকে পরিমার্জন করার পাশাপাশি বিজয় এবং অগ্রগতির মতো ক্লাসিক মোডগুলিও পরীক্ষা করবে।
প্রাথমিকভাবে, কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারীকে ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার সার্ভারগুলিতে গেমটি পরীক্ষা করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হবে, সময়ের সাথে সাথে অতিরিক্ত অঞ্চল জুড়ে আরও কয়েক হাজার হাজারে প্রসারিত করার পরিকল্পনা রয়েছে। এটি গত বছর রিজলাইন গেমস বন্ধ করার সিদ্ধান্তের পরেও এসেছে, যা স্ট্যান্ডেলোন একক খেলোয়াড়ের যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি বিকাশ করেছিল।
সেপ্টেম্বরে, ইএ শিরোনামহীন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য আরও বিশদ এবং ধারণা শিল্প ভাগ করে নিয়েছিল, প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং অদূর ভবিষ্যতে নির্ধারিত পূর্ববর্তী পুনরাবৃত্তির পরে একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত করে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়।
ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপনের প্রধান এবং গ্রুপ জিএমের প্রধান ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং 4 এর সাথে সিরিজের শীর্ষে উল্লেখ করেছেন, মূল উপাদানগুলিতে ফিরে আসার উপর জোর দিয়েছিলেন যা এই গেমগুলিকে সফল করে তুলেছিল। তিনি সেই শিরোনামগুলির সাথে সম্পর্কিত নস্টালজিয়াকে হাইলাইট করেছিলেন এবং দীর্ঘকালীন অনুরাগীদের সাথে পুনরায় সংযোগ স্থাপনের প্রয়োজনীয়তা।
একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে যাওয়ার শিফটটি যুদ্ধক্ষেত্র 2042-এ মিশ্র সংবর্ধনার পরে কৌশলগত পদক্ষেপ হিসাবে দেখা হয়, যা বিশেষজ্ঞ এবং 128-প্লেয়ার মানচিত্র প্রবর্তন করেছিল তবে পরে 64 জন খেলোয়াড়ের কাছে ফিরে এসেছিল। পরবর্তী গেমটিতে আরও বেশি মনোনিবেশিত অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে বিশেষজ্ঞদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত হবে না।
নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের জন্য চাপ বেশি, যা ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন কোম্পানির অন্যতম উচ্চাভিলাষী প্রকল্প হিসাবে বর্ণনা করেছেন। একাধিক স্টুডিওর জড়িততা খেলোয়াড়দের ধরে রাখতে এবং আকর্ষণ করার জন্য যুদ্ধক্ষেত্রের মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার লক্ষ্য নিয়ে ফ্র্যাঞ্চাইজিতে ইএর উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগকে আন্ডারস্কোর করে।
খেলোয়াড়দের ফ্র্যাঞ্চাইজির মধ্যে জড়িত রাখার জন্য গেমের অফারগুলি প্রসারিত করার সময় জাম্পেলা মূল যুদ্ধক্ষেত্রের অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার পুনরাবৃত্তি করেছিলেন।
EA এখনও প্রকাশের তারিখ, লঞ্চ প্ল্যাটফর্মগুলি বা নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের চূড়ান্ত শিরোনাম প্রকাশ করতে পারেনি।