EA ได้เปิดตัวแวววาวอย่างเป็นทางการครั้งแรกของเกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึงการจัดแสดงการเล่นเกม Pre-Alpha ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการประกาศเกี่ยวกับการทดสอบผู้เล่นและโครงสร้างการพัฒนาของเกม
ดูสั้น ๆ เกี่ยวกับเวที Pre-Alpha มีจุดเด่นในวิดีโอที่แนะนำ Battlefield Labs ของ EA และการโทรหา Playtesters
นอกจากนี้ EA ได้แนะนำ Battlefield Studios ซึ่งเป็นคำศัพท์รวมสำหรับสตูดิโอสี่แห่งที่ทำงานในชื่อ Battlefield ใหม่ สตูดิโอเหล่านี้รวมถึงนักพัฒนาหลัก, ลูกเต๋าซึ่งตั้งอยู่ในสตอกโฮล์ม, สวีเดน, แรงจูงใจ, เป็นที่รู้จักสำหรับ Dead Space remake และ Star Wars: Squadrons, Ripple Effect (เดิมคือ Dice LA) จากสหรัฐอเมริกาและเกณฑ์จากสหราชอาณาจักรซึ่งเปลี่ยนโฟกัสจากความต้องการความเร็วไปสู่โครงการนี้DICE รับผิดชอบในการพัฒนาแง่มุมของผู้เล่นหลายคนของสนามรบใหม่ในขณะที่ Motive กำลังทำงานกับภารกิจผู้เล่นเดี่ยวและแผนที่ผู้เล่นหลายคนเพิ่มเติม Ripple Effect มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้เล่นใหม่ให้กับแฟรนไชส์และเกณฑ์ได้รับมอบหมายให้สร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว
ตามแนวทางที่มีผู้เล่นหลายคนเท่านั้นของ Battlefield 2042 ในปี 2021 Battlefield ใหม่จะมีแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวแบบเส้นตรงแบบดั้งเดิม
EA ได้ระบุว่าทีม Battlefield Studios กำลังเข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนาที่สำคัญเพื่อค้นหาความคิดเห็นของผู้เล่นเพื่อปรับแต่งเกมก่อนที่จะเปิดตัว ผ่าน Battlefield Labs, EA วางแผนที่จะทดสอบองค์ประกอบต่าง ๆ แม้ว่าคุณสมบัติทั้งหมดที่แสดงจะไม่สิ้นสุด ผู้เข้าร่วมในการทดสอบเหล่านี้จะต้องลงนามในข้อตกลงการไม่เปิดเผย (NDA)
การทดสอบจะเริ่มต้นด้วยองค์ประกอบการเล่นเกมหลักเช่นการต่อสู้และการทำลายล้างความก้าวหน้าไปสู่อาวุธยานพาหนะและความสมดุลของอุปกรณ์และท้ายที่สุดมุ่งเน้นไปที่แผนที่โหมดและการเล่นของทีม EA จะทดสอบโหมดคลาสสิกเช่น Conquest และ Breakthrough ควบคู่ไปกับการสำรวจความคิดใหม่ ๆ และปรับแต่งระบบชั้นเรียนเพื่อเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
ในขั้นต้นผู้เข้าร่วมสองสามพันคนจะได้รับเชิญให้ทดสอบเกมบนเซิร์ฟเวอร์ในยุโรปและอเมริกาเหนือโดยมีแผนที่จะขยายไปยังอีกหลายหมื่นในภูมิภาคเพิ่มเติมเมื่อเวลาผ่านไป สิ่งนี้เกิดขึ้นแม้จะมีการตัดสินใจของ EA ที่จะปิดเกม Ridgeline เมื่อปีที่แล้วซึ่งกำลังพัฒนาเกม Battlefield ผู้เล่นเดี่ยวแบบสแตนด์อโลน
ในเดือนกันยายน EA ได้แบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมและศิลปะแนวคิดสำหรับเกม Battlefield ที่ไม่มีชื่อยืนยันการกลับไปสู่สภาพแวดล้อมที่ทันสมัยหลังจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้ในสงครามโลกครั้งที่หนึ่งสงครามโลกครั้งที่สองและอนาคตอันใกล้นี้ แนวคิดศิลปะบอกใบ้ถึงการต่อสู้ของเรือถึงเรือและเฮลิคอปเตอร์รวมถึงภัยพิบัติทางธรรมชาติเช่นไฟป่า
Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn และ GM สำหรับองค์กร EA Studios อ้างอิงถึงจุดสูงสุดของซีรีส์ด้วย Battlefield 3 และ 4 โดยเน้นการกลับไปสู่องค์ประกอบหลักที่ทำให้เกมเหล่านั้นประสบความสำเร็จ เขาเน้นถึงความคิดถึงที่เกี่ยวข้องกับชื่อเหล่านั้นและความจำเป็นในการเชื่อมต่อกับแฟน ๆ เป็นเวลานาน
การเปลี่ยนกลับไปสู่สภาพแวดล้อมที่ทันสมัยถูกมองว่าเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์หลังจากการต้อนรับแบบผสมไปยัง Battlefield 2042 ซึ่งแนะนำผู้เชี่ยวชาญและแผนที่ผู้เล่น 128 คน เกมต่อไปจะไม่ได้มีผู้เชี่ยวชาญโดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์ที่เน้นมากขึ้น
แรงกดดันสูงสำหรับสนามรบใหม่ซึ่งแอนดรูวิลสันซีอีโอของ EA อธิบายว่าเป็นหนึ่งในโครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดของ บริษัท การมีส่วนร่วมของสตูดิโอหลายแห่งตอกย้ำการลงทุนที่สำคัญของ EA ในแฟรนไชส์โดยมีเป้าหมายในการขยายจักรวาลของ Battlefield เพื่อรักษาและดึงดูดผู้เล่น
Zampella กล่าวย้ำถึงความมุ่งมั่นต่อประสบการณ์การต่อสู้หลักในขณะที่ขยายข้อเสนอของเกมเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในแฟรนไชส์
EA ยังไม่เปิดเผยวันที่วางจำหน่ายแพลตฟอร์มเปิดตัวหรือชื่อสุดท้ายสำหรับเกม Battlefield ใหม่