EA ha svelato il primo assaggio ufficiale del prossimo gioco di Battlefield, mettendo in mostra il gameplay pre-alfa come parte di un annuncio sui test dei giocatori e sulla struttura di sviluppo del gioco.
Il breve sguardo alla fase pre-alfa è presente in un video che introduce Battlefield Labs di EA e una richiesta di Playtesters.
Inoltre, EA ha introdotto Battlefield Studios, un termine collettivo per i quattro studi che lavorano sul nuovo titolo di Battlefield. Questi studi includono il principale sviluppatore, dadi, con sede a Stoccolma, Svezia, Motivo, noto per Dead Space Remake e Star Wars: Squadrons, Adule Effect (precedentemente dadi LA) dagli Stati Uniti e criteri dal Regno Unito, che ha spostato l'attenzione dalla necessità di velocità a questo progetto.Dice è responsabile dello sviluppo dell'aspetto multiplayer del nuovo campo di battaglia, mentre Motive sta lavorando a missioni per giocatori singoli e mappe multiplayer aggiuntive. L'effetto Ripple è focalizzato sull'attrazione di nuovi giocatori nel franchise e Criterion ha il compito di creare la campagna per giocatore singolo.
Seguendo l'approccio multiplayer solo di Battlefield 2042 nel 2021, il nuovo campo di Battle presenterà una tradizionale campagna lineare a giocatore singolo.
EA ha indicato che le squadre di Battlefield Studios stanno entrando in una fase di sviluppo critico, cercando feedback dei giocatori per perfezionare il gioco prima della sua liberazione. Attraverso Battlefield Labs, EA prevede di testare vari elementi, sebbene non tutte le caratteristiche mostrate saranno definitive. I partecipanti a questi test devono firmare un accordo di non divulgazione (NDA).
I test inizieranno con elementi di gioco di base come il combattimento e la distruzione, il progredire verso l'arma, il veicolo e l'equilibrio dei gadget e alla fine si concentrano su mappe, modalità e giocate a squadre. EA testerà anche modalità classiche come Conquest e Breakthrough, insieme a esplorare nuove idee e perfezionare il sistema di classe per approfondire il gameplay strategico.
Inizialmente, alcune migliaia di partecipanti saranno invitati a testare il gioco sui server in Europa e Nord America, con piani per espandersi a decine di altre migliaia in altre regioni nel tempo. Ciò arriva nonostante la decisione di EA di chiudere i giochi Ridgeline l'anno scorso, che stava sviluppando una partita di battaglia per giocatore singolo.
A settembre, EA ha condiviso maggiori dettagli e concept art per il gioco senza campo di battaglia, confermando un ritorno a un ambiente moderno dopo precedenti iterazioni ambientate nella prima guerra mondiale, nella seconda guerra mondiale e nel prossimo futuro. La concept art ha accennato al combattimento da nave a nave e in elicottero, nonché disastri naturali come gli incendi.
Vince Zampella, capo di Respawn e Group GM per l'organizzazione EA Studios, ha fatto riferimento al picco della serie con Battlefield 3 e 4, sottolineando un ritorno agli elementi principali che hanno reso i giochi di successo. Ha messo in evidenza la nostalgia associata a quei titoli e la necessità di riconnettersi con i fan di lunga data.
Il passaggio a un ambiente moderno è visto come una mossa strategica dopo l'accoglienza mista a Battlefield 2042, che ha introdotto specialisti e mappe a 128 giocatori ma in seguito si è ridimensionato a 64 giocatori. Il prossimo gioco non presenterà specialisti, mirando a un'esperienza più mirata.
La pressione è alta per il nuovo campo di battaglia, che il CEO di EA Andrew Wilson ha descritto come uno dei progetti più ambiziosi dell'azienda. Il coinvolgimento di più studi sottolinea gli investimenti significativi di EA nel franchise, con l'obiettivo di espandere l'universo del campo di battaglia per conservare e attirare i giocatori.
Zampella ha ribadito l'impegno per l'esperienza di Battlefield, espandendo le offerte del gioco per mantenere i giocatori impegnati nel franchise.
EA deve ancora rivelare la data di uscita, le piattaforme di lancio o il titolo finale per il nuovo gioco di Battlefield.