Heim Nachricht EA enthüllt Battlefield Labs: Erstes offizielles Gameplay enthüllt

EA enthüllt Battlefield Labs: Erstes offizielles Gameplay enthüllt

Autor : Nova Apr 01,2025

EA hat den ersten offiziellen Blick auf das bevorstehende Battlefield-Spiel vorgestellt, das im Rahmen einer Ankündigung über Spielertests und die Entwicklungsstruktur des Spiels das Pre-Alpha-Gameplay vorgestellt hat.

Der kurze Blick auf die Bühne vor der Alpha ist in einem Video vorgestellt, in dem EAs Battlefield Labs und einen Anruf für Playesters vorgestellt werden.

Spielen Darüber hinaus hat EA Battlefield Studios vorgestellt, einen kollektiven Begriff für die vier Studios, die an dem neuen Battlefield -Titel arbeiten. Zu diesen Studios gehören der Hauptentwickler DICE mit Sitz in Stockholm, Schweden, Motiv, bekannt für das Dead Space Remake und Star Wars: Squadrons, Ripple Effect (ehemals Dice LA) aus den USA und das Kriterium aus Großbritannien, das den Fokus von der Notwendigkeit zu diesem Projekt verlagert hat.

DICE ist verantwortlich für die Entwicklung des Multiplayer-Aspekts des neuen Schlachtfelds, während Motive an Einzelspielermissionen und zusätzlichen Multiplayer-Karten arbeitet. Ripple Effect konzentriert sich darauf, neue Spieler für das Franchise zu gewinnen, und das Kriterium ist mit der Erstellung der Single-Player-Kampagne beauftragt.

Nach dem Multiplayer-Ansatz von Battlefield 2042 im Jahr 2021 wird das neue Battlefield eine traditionelle lineare Single-Player-Kampagne bieten.

EA hat angekündigt, dass die Teams der Battlefield Studios jetzt in eine kritische Entwicklungsphase eintreten, um das Spiel für das Feedback für das Spieler vor der Veröffentlichung zu verfeinern. Durch Battlefield Labs plant EA, verschiedene Elemente zu testen, obwohl nicht alle gezeigten Funktionen endgültig sind. Teilnehmer an diesen Tests müssen eine Geheimhaltungsvereinbarung (NDA) unterzeichnen.

Battlefield Labs soll Playesters für das neue Schlachtfeld einbringen. Konzeptkunst Kredit: Elektronische Künste.
EA war stolz auf den aktuellen Vor-Alpha-Zustand des Spiels und betonte die Bedeutung des Player-Feedbacks, um den Entwicklungsprozess zu verbessern und Form, Funktion und Feeling auszugleichen.

Die Tests beginnen mit Kern -Gameplay -Elementen wie Kampf und Zerstörung, dem Fortschreiten zu Waffen-, Fahrzeug- und Gadget -Gleichgewicht und sich letztendlich auf Karten, Modi und Kaderspiele zu konzentrieren. EA wird auch klassische Modi wie Conquest und Breakthrough testen, neben der Erforschung neuer Ideen und der Verfeinerung des Klassensystems, um das strategische Gameplay zu vertiefen.

Zunächst werden einige tausend Teilnehmer eingeladen, das Spiel auf Servern in Europa und Nordamerika zu testen, um im Laufe der Zeit in zusätzlichen Regionen auf Zehntausende weiter zu expandieren. Dies kommt trotz der Entscheidung von EA, Ridgeline-Spiele im letzten Jahr zu schließen, was ein eigenständiges Einzelspieler-Schlachtfeldspiel entwickelte.

Im September teilte EA mehr Details und Konzeptkunst für das Spiel ohne Titel mit dem Schlachtfeld und bestätigte eine Rückkehr zu einer modernen Umgebung, nachdem frühere Iterationen im Zweiten Weltkrieg, im Zweiten Weltkrieg und in der nahen Zukunft festgelegt wurden. Die Konzeptkunst deutete auf Schiffsschiff- und Hubschrauberkämpfe sowie Naturkatastrophen wie Waldbrände hin.

Vince Zampella, Leiterin von Respawn und Group GM für die EA Studios -Organisation, verwies auf den Höhepunkt der Serie mit Battlefield 3 und 4 und betonte eine Rückkehr zu den Kernelementen, die diese Spiele erfolgreich machten. Er hob die Nostalgie hervor, die mit diesen Titeln verbunden ist und die Notwendigkeit, sich wieder mit langjährigen Fans zu verbinden.

Die Verschiebung zu einem modernen Umfeld wird als strategischer Schritt nach dem gemischten Empfang zu Battlefield 2042 angesehen, in dem Spezialisten und 128-Spieler-Karten vorgestellt wurden, später jedoch auf 64 Spieler zurückgekehrt sind. Das nächste Spiel wird keine Spezialisten enthalten, die auf ein fokussierteres Erlebnis abzielen.

Der Druck ist für das neue Schlachtfeld hoch, das EA -CEO Andrew Wilson als eines der ehrgeizigsten Projekte des Unternehmens bezeichnet hat. Die Beteiligung mehrerer Studios unterstreicht die erhebliche Investition von EA in das Franchise, mit dem Ziel, das Schlachtfelduniversum für die Aufbewahrung und den Anziehen von Spielern zu erweitern.

Zampella bekräftigte das Engagement für das Kernerlebnis des Schlachtfeldes und erweiterte die Angebote des Spiels, um die Spieler in der Franchise zu beschäftigen.

EA hat das Erscheinungsdatum, die Startplattformen oder den endgültigen Titel für das neue Battlefield -Spiel noch nicht bekannt gegeben.

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