EA는 다가오는 Battlefield 게임의 첫 번째 공식 엿보기를 공개하여 플레이어 테스트 및 게임 개발 구조에 대한 발표의 일환으로 알파 이전 게임 플레이를 선보였습니다.
Alpha Pre-Alpha Stage를 간략하게 살펴보면 EA의 Battlefield Labs와 Playtesters Call을 소개하는 비디오에 소개됩니다.
또한 EA는 New Battlefield 타이틀 작업을하는 4 개의 스튜디오를위한 집단 용어 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. 이 스튜디오에는 스웨덴 스톡홀름에 본사를 둔 주요 개발자 인 Dice, Dead Space Remake and Star Wars : Squadrons, Ripple Effect (이전의 Dice LA) 및 영국의 기준으로 속도가 필요하지 않은 상태 에서이 프로젝트로 이동했습니다.DICE는 새로운 전장의 멀티 플레이어 측면을 개발할 책임이 있으며 동기는 싱글 플레이어 미션 및 추가 멀티 플레이어 맵에서 작업하고 있습니다. 파급 효과는 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을두고 있으며, 기준은 싱글 플레이어 캠페인을 제작해야합니다.
2021 년 Battlefield 2042의 멀티 플레이어 전용 접근 방식에 따라 새로운 Battlefield는 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인을 선보일 예정입니다.
EA는 Battlefield Studios 팀이 현재 중요한 개발 단계에 들어가서 출시되기 전에 게임을 개선하기 위해 플레이어 피드백을 찾고 있다고 지적했습니다. Battlefield Labs를 통해 EA는 다양한 요소를 테스트 할 계획이지만, 표시된 모든 기능이 최종적 인 것은 아닙니다. 이 테스트의 참가자는 비 공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
테스트는 전투 및 파괴, 무기, 차량 및 가제트 균형 진행, 궁극적으로지도, 모드 및 분대 놀이와 같은 핵심 게임 플레이 요소로 시작됩니다. EA는 또한 새로운 아이디어를 탐구하고 전략적 게임 플레이를 심화시키기 위해 클래스 시스템을 개선하는 것과 함께 정복 및 돌파구와 같은 고전적인 모드를 테스트 할 것입니다.
처음에는 수천 명의 참가자가 유럽과 북미 서버에서 게임을 테스트하도록 초대 될 예정이며 시간이 지남에 따라 추가 지역에서 수만 명으로 확장 할 계획입니다. 작년에 Ridgeline Games를 폐쇄하기로 한 EA의 결정에도 불구하고 독립형 싱글 플레이어 Battlefield 게임을 개발하고있었습니다.
9 월에 EA는 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 세워진 이전 반복 후 현대 환경으로의 복귀를 확인하여 제목없는 전장 게임에 대한 자세한 내용과 컨셉 아트를 공유했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.
EA Studios Organization의 Respawn 및 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3 및 4와 함께 시리즈의 최고점을 언급하여 해당 게임을 성공적으로 만든 핵심 요소로의 복귀를 강조했습니다. 그는 그 타이틀과 관련된 향수와 오랜 팬들과 다시 연결해야 할 필요성을 강조했습니다.
현대 환경으로의 전환은 Battlefield 2042로의 혼합 수신 후 전략적 움직임으로 간주되며, 이는 전문가와 128 플레이어 맵을 소개했지만 나중에 64 명의 플레이어로 축소되었습니다. 다음 게임에는보다 집중된 경험을 목표로하는 전문가가 없습니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)이 회사의 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나라고 묘사 한 새로운 전장의 압력은 높아졌습니다. 여러 스튜디오의 참여는 EA의 프랜차이즈에 대한 상당한 투자를 강조하며, 배틀 필드 우주를 확장하여 플레이어를 유지하고 유치합니다.
Zampella는 핵심 전장 경험에 대한 약속을 되풀이하면서 게임의 오퍼링을 확장하여 플레이어가 프랜차이즈 내에 참여하도록합니다.
EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 최종 타이틀을 공개하지 않았습니다.