EAは、プレーヤーのテストとゲームの開発構造に関する発表の一環として、アルファ以前のゲームプレイを紹介し、今後のバトルフィールドゲームの最初の公式垣間見ることを発表しました。
アルファ以前のステージの簡単な見方は、EAのバトルフィールドラボを紹介するビデオで紹介されており、PlayTestersの呼びかけです。
さらに、EAはBattlefield Studiosを導入しました。これは、新しいBattlefieldタイトルに取り組んでいる4つのスタジオの集合的な用語です。これらのスタジオには、スウェーデンのストックホルムに拠点を置くメイン開発者であるサイコロ、デッドスペースリメイクとスターウォーズで知られる動機、飛行隊、米国からのリップル効果(以前のサイコロLA)、および英国からの基準が含まれます。ダイスは、新しい戦場のマルチプレイヤーの側面を開発する責任がありますが、動機はシングルプレイヤーミッションと追加のマルチプレイヤーマップに取り組んでいます。 Ripple Effectは、新しいプレーヤーをフランチャイズに引き付けることに焦点を当てており、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンの作成を担当しています。
2021年のバトルフィールド2042のマルチプレイヤーのみのアプローチに続いて、新しいバトルフィールドは従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンを特集します。
EAは、Battlefield Studiosチームが現在、重要な開発段階に入っており、リリース前にゲームを改良するためのプレーヤーのフィードバックを求めていることを示しています。 Battlefield Labsを通じて、EAはさまざまな要素をテストする予定ですが、表示されているすべての機能が最終的なものではありません。これらのテストの参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
テストは、戦闘や破壊などのコアゲームプレイ要素、武器、車両、ガジェットのバランスへの進行、そして最終的には地図、モード、チームプレイに焦点を当てていることから始まります。また、EAは、新しいアイデアを探索し、戦略的なゲームプレイを深めるためにクラスシステムを改良するとともに、征服やブレークスルーなどの古典的なモードをテストします。
当初、数千人の参加者がヨーロッパと北米のサーバーでゲームをテストするよう招待され、時間の経過とともに追加の地域でさらに数万に拡大する計画があります。これは、昨年のRidgelineゲームを閉鎖するというEAの決定にもかかわらず、スタンドアロンのシングルプレイヤーのバトルフィールドゲームを開発していました。
9月、EAは、無題のバトルフィールドゲームの詳細とコンセプトアートを共有し、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来に設定された以前の反復の後、近代的な環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。
EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4でシリーズのピークを参照し、それらのゲームを成功させたコア要素への復帰を強調しました。彼は、これらのタイトルに関連する懐かしさと、長年のファンと再会する必要性を強調しました。
モダンな設定への移行は、バトルフィールド2042への混合レセプションの後、戦略的な動きと見なされており、スペシャリストと128人のプレーヤーマップを紹介しましたが、後に64人のプレイヤーに戻ってきました。次のゲームでは、より集中した体験を目指して、専門家を紹介しません。
EA CEOのAndrew Wilsonが同社で最も野心的なプロジェクトの1つとして説明している新しい戦場では、このプレッシャーが高くなります。複数のスタジオの関与は、Battlefieldの宇宙を拡大してプレイヤーを維持し、引き付けることを目標に、EAのフランチャイズへの多大な投資を強調しています。
Zampellaは、フランチャイズ内にプレイヤーを引き付けるためにゲームの製品を拡大しながら、コアバトルフィールドエクスペリエンスへのコミットメントを繰り返しました。
EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルをまだ明らかにしていません。