EA ha presentado la primera visión oficial del próximo juego de Battlefield, mostrando el juego prealpha como parte de un anuncio sobre las pruebas de jugadores y la estructura de desarrollo del juego.
La breve mirada a la etapa prealfa se presenta en un video que presenta los laboratorios de Battlefield de EA y una llamada para los jugadores de juego.
Además, EA ha introducido Battlefield Studios, un término colectivo para los cuatro estudios que trabajan en el nuevo título de Battlefield. Estos estudios incluyen el desarrollador principal, DICE, con sede en Estocolmo, Suecia, Motivo, conocido por el remake de Dead Space y Star Wars: Squadrons, Ripple Effect (anteriormente Dice LA) de los Estados Unidos y criterio del Reino Unido, que ha cambiado de enfoque de la necesidad de velocidad a este proyecto.DICE es responsable de desarrollar el aspecto multijugador del nuevo campo de batalla, mientras que Motive está trabajando en misiones para un jugador y mapas multijugador adicionales. Ripple Effect se centra en atraer nuevos jugadores a la franquicia, y Criterion tiene la tarea de elaborar la campaña para un jugador.
Siguiendo el enfoque solo para multijugador de Battlefield 2042 en 2021, el nuevo campo de batalla contará con una campaña lineal para un jugador lineal tradicional.
EA ha indicado que los equipos de Battlefield Studios ahora están entrando en una fase de desarrollo crítico, buscando comentarios de los jugadores para refinar el juego antes de su lanzamiento. A través de Battlefield Labs, EA planea probar varios elementos, aunque no todas las características mostradas serán finales. Los participantes en estas pruebas deben firmar un acuerdo de no divulgación (NDA).
Las pruebas comenzarán con elementos centrales de juego, como combate y destrucción, progresando hacia el equilibrio de armas, vehículos y dispositivos, y finalmente enfocándose en mapas, modos y juego de escuadrón. EA también probará modos clásicos como Conquest y Breakthrough, junto con explorar nuevas ideas y refinar el sistema de clases para profundizar el juego estratégico.
Inicialmente, unos pocos miles de participantes serán invitados a probar el juego en servidores en Europa y América del Norte, con planes de expandirse a decenas de miles más en regiones adicionales a lo largo del tiempo. Esto se produce a pesar de la decisión de EA de cerrar los juegos de Ridgeline el año pasado, que estaba desarrollando un juego de campo de batalla para un jugador independiente.
En septiembre, EA compartió más detalles y arte conceptual para el juego de campo de batalla sin título, confirmando un regreso a un entorno moderno después de iteraciones anteriores ambientadas en la Primera Guerra Mundial, la Segunda Guerra Mundial y el futuro cercano. El arte conceptual insinuaba el combate de envío y helicóptero, así como desastres naturales como los incendios forestales.
Vince Zampella, jefe de Repawn and Group GM para la Organización de Estudios EA, hizo referencia al pico de la serie con Battlefield 3 y 4, enfatizando un retorno a los elementos centrales que hicieron que esos juegos fueran exitosos. Destacó la nostalgia asociada con esos títulos y la necesidad de volver a conectarse con fanáticos de mucho tiempo.
El cambio de regreso a un entorno moderno se ve como un movimiento estratégico después de la recepción mixta a Battlefield 2042, que introdujo especialistas y 128 mapas de jugadores, pero luego volvió a 64 jugadores. El próximo juego no contará con especialistas, con el objetivo de una experiencia más enfocada.
La presión es alta para el nuevo campo de batalla, que el CEO de EA, Andrew Wilson, ha descrito como uno de los proyectos más ambiciosos de la compañía. La participación de múltiples estudios subraya la importante inversión de EA en la franquicia, con el objetivo de expandir el universo del campo de batalla para retener y atraer jugadores.
Zampella reiteró el compromiso con la experiencia Core Battlefield mientras expandía las ofertas del juego para mantener a los jugadores comprometidos dentro de la franquicia.
EA aún no ha revelado la fecha de lanzamiento, las plataformas de lanzamiento o el título final para el nuevo juego de campo de batalla.