EA揭开了即将到来的战场游戏的首次正式瞥见,展示了alpha的游戏玩法,这是有关玩家测试和游戏开发结构的公告的一部分。
在介绍EA的战场实验室和PlayTesters呼吁的视频中,简要介绍了Alpha阶段。
此外,EA还推出了战场工作室,这是一个从事新战场冠军的四个工作室的集体学期。这些工作室包括主要开发商,骰子,位于斯德哥尔摩,瑞典,动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》,来自美国的涟漪效应(以前是骰子LA)以及英国的标准而闻名,这些标准从对速度的需求转移到了该项目。DICE负责开发新战场的多人游戏方面,而动机正在执行单人任务和其他多人游戏地图。 Ripple Effect的重点是吸引新玩家加入该系列,而Criterion的任务是制定单人游戏。
遵循2021年《战地风云》 2042年仅多人游戏方法,新的战场将采用传统的线性单人游戏活动。
EA表示,战场工作室团队现在正在进入关键的开发阶段,寻求玩家的反馈以在发布之前完善游戏。通过战场实验室,EA计划测试各种元素,尽管并非所有功能都将是最终的。参加这些测试的参与者必须签署不披露协议(NDA)。
测试将从核心游戏元素开始,例如战斗和破坏,发展到武器,车辆和小工具平衡,并最终专注于地图,模式和阵容。 EA还将测试诸如征服和突破之类的经典模式,以及探索新想法并完善类系统以加深战略性游戏。
最初,将邀请数千名参与者在欧洲和北美的服务器上测试游戏,并计划随着时间的推移在其他地区增加数万。尽管EA决定关闭去年的Ridgeline游戏,但这仍在开发独立的单人战场游戏。
9月,EA为无题的《战场》游戏分享了更多细节和概念艺术,并在第一次世界大战,第二次世界大战和近期的迭代中设定了以前的迭代后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。
EA Studios组织Respawn和GM GM GM的负责人Vince Zampella引用了该系列赛与《战地风云3》和第4款的高峰,强调重返使这些游戏成功的核心元素。他强调了与这些头衔相关的怀旧,以及与长期粉丝重新建立联系的必要性。
回到现代环境的转移被视为在与2042年战场的混合接待后的战略举动,该动作引入了专家和128名玩家地图,但后来又缩回了64名球员。下一场比赛将不包括专家,旨在进行更专注的体验。
新战场的压力很大,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为该公司最雄心勃勃的项目之一。多家工作室的参与强调了EA在该系列方面的巨大投资,目的是扩大战场宇宙以保持并吸引球员。
Zampella重申了对核心战场体验的承诺,同时扩大了游戏的产品,以使玩家在球队中的参与度。
EA尚未透露发布日期,发射平台或新战场游戏的最终标题。